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just-js 高性能 javascript 运行时
一个非常小的 v8 javascript 运行时,仅适用于 Linux。 在Techempower第21回测试中,获得第一名!!! github地址: https://github.com/just-js/just 构建和运...
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初创团队MySQL数据库安全加固实战:低成本运维与关键步骤
各位初创团队的朋友们,大家好! 看到你们的困境,我深有同感。在初创阶段,预算紧张、人手不足是常态,但核心数据安全却是万万不能忽视的基石。你们后端是Python Flask + MySQL,已经做了代码层面的SQL注入防护,这很棒!今天...
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微服务复杂调用链事务一致性:如何保障与追踪?
小李你好!你提的这个问题,正是微服务架构下最常见也最具挑战性的难题之一: 如何保障复杂调用链中的事务一致性 。传统的单体应用中,我们依赖数据库的ACID事务属性就能轻松搞定,但在微服务这种分布式环境中,情况就复杂多了。 首先,明确一点...
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核心服务API超时,但服务器指标正常?超详细排查清单来啦!
核心服务API超时,但服务器指标却正常?别慌,这份排查清单助你拨开迷雾! 各位IT同行们,大家好! 想必不少运维或开发的朋友都遇到过这样让人头疼的场景:生产环境的核心服务API频繁告警,用户反馈响应超时,但当你登录服务器,查看CP...
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全球社交媒体内容同步:如何在可用性与一致性间取得平衡?
在全球化社交媒体平台的设计中,确保用户发布的内容能够迅速在全球范围内同步,同时又允许短暂的区域性延迟以优化用户体验,这确实是一个非常经典且充满挑战的问题。它本质上是在**可用性(Availability) 和 一致性(Consistenc...
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移动端大型开放场景:如何为动态光源提供性能友好的间接光照反馈?
你好!作为同样需要平衡美术效果和移动设备性能的技术美术,我非常理解你遇到的困境。烘焙光照贴图在处理静态场景的间接光照上效率极高,但在动态光源(如角色手持手电筒、动态场景灯光)下,确实显得力不从心。要为动态光源提供“一些”间接光照反馈,同时...
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C++ 刚体暴露给 Lua,如何避免对象销毁导致的崩溃?
问题:C++ 刚体对象暴露给 Lua 后,如何避免 C++ 对象销毁导致的崩溃? 在使用 C++ 编写物理引擎时,经常需要将 C++ 中的刚体( RigidBody )对象暴露给 Lua 脚本,以便脚本可以控制其速度和位置。 但一个常...
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C++ ECS组件在Lua中安全生命周期管理:防止悬空引用崩溃的句柄系统
你提出的问题非常典型,在C++与脚本语言(如Lua)交互中,如何安全地管理C++对象的生命周期,避免脚本端持有悬空引用(Dangling Pointer)并导致崩溃,是一个核心挑战。尤其是在游戏引擎ECS(实体-组件系统)这种动态创建和销...
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C++对象成员函数作为Lua回调:如何安全管理生命周期以避免悬空指针
在C++与Lua混合编程的场景中,将C++对象的方法作为回调函数传递给Lua脚本是一种常见的需求,尤其是在游戏开发或插件系统中。然而,当Lua脚本异步执行这些回调时,一个棘手的生命周期管理问题就会浮现:C++对象可能在Lua回调实际执行之...
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C++与Lua交互:告别栈传递,拥抱userdata的高效与优雅
开发者朋友你好!看到你在开发游戏引擎时遇到的C++复杂数据暴露给Lua的痛点,这确实是C++/Lua混合开发中一个常见但又很关键的问题。每次手动通过栈来拆解和重组数据,不仅代码繁琐,而且容易出错,性能也未必理想。你提到了 userdata...
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Lua弱引用表在游戏角色管理中的应用
Lua弱引用表在游戏角色管理中的应用 提问: 我对Lua的垃圾回收机制理解不是很透彻,尤其是弱引用表(Weak Table)在实际项目里怎么用才能有效解决内存问题?希望有具体的代码示例,说明在游戏角色管理中如何应用。 回答:...
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Lua游戏开发:频繁角色进出,如何避免隐形内存泄漏?
在动态脚本语言(特别是像Lua)进行游戏开发时,最让人头疼的问题之一莫过于“悄无声息”的内存泄漏。当游戏角色或场景元素被频繁创建和销毁时,如果对对象间的引用关系处理不当,即使是最简单的逻辑也可能隐藏着难以察觉的内存“炸弹”,最终导致游戏性...
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Lua游戏AI:如何管理状态机与行为树引用,告别内存泄漏
你好!理解你在大型Lua游戏AI项目中遇到的困境。状态机(FSM)和行为树(BT)在设计上本身就可能产生复杂的内部引用,如果处理不当,确实很容易导致难以察觉的内存泄漏。在Lua这种依赖垃圾回收的语言中,循环引用是内存泄漏的常见元凶。 ...
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Lua脚本内存泄漏与过度分配:系统性排查与高效解决方案
在项目开发中,为了快速实现功能,我们经常会创建一些“用完即弃”的临时表或对象。然而,当这类操作在高性能或长时间运行的场景下变得频繁时,很容易积累成内存泄漏或过度分配问题,最终导致项目整体性能急剧下降。这种困扰相信很多Lua开发者都曾遇到过...
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Lua项目GC卡顿明显?试试这些内存管理与优化策略!
在Lua项目中,频繁创建和销毁临时对象确实是导致GC(Garbage Collection,垃圾回收)停顿的常见原因,尤其在游戏或实时应用中,这些卡顿会严重影响用户体验。虽然Lua的GC是增量式的,但当待回收的垃圾数量庞大时,GC周期仍然...
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Lua脚本性能优化:除了渲染和物理,脚本层还有哪些提速妙招?
游戏引擎的性能优化确实是个永恒的话题,除了渲染、物理这些底层模块,脚本层的性能瓶颈也常常令人头疼,尤其是在逻辑复杂、对象数量多的游戏场景中。Lua以其轻量和灵活的特性,在游戏开发中被广泛应用,但如果不注意写法,也很容易成为性能的短板。你提...
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游戏引擎 Lua 脚本插件系统设计指南:高效与安全
为游戏引擎添加 Lua 脚本支持:接口设计与实践 很多游戏引擎都会选择集成脚本系统来扩展功能,提高灵活性。Lua 以其轻量级、易嵌入的特点,成为一种流行的选择。本文将探讨如何在游戏引擎中设计 Lua 脚本插件系统,重点关注接口设计,以...
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高并发秒杀系统:如何保证订单实时性与库存防超卖?
设计一个高并发的秒杀系统,确实是一个充满挑战的任务,因为它要求系统在瞬时流量高峰下既要“快”——实时响应,又要“准”——数据一致性(尤其是库存不能超卖),同时还要保证整体“稳”——系统高可用。传统的同步调用模式在这种场景下确实很难满足要求...
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智能家居设备选购:打造兼容性一流的Home Assistant系统
打造兼容性一流的智能家居:设备选购避坑指南 智能家居的魅力在于其便捷性和自动化,而开源系统如 Home Assistant 则提供了高度的定制性和控制权。然而,不同品牌和协议的设备兼容性问题常常让人头疼。本文将指导你如何选择兼容性最佳...
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告别手动!Windows下Python脚本开机自启与持续运行的非服务级策略
在Windows环境下,让Python脚本在系统重启后能够自动恢复运行并持续工作,这几乎是所有自动化任务的核心需求。虽然将脚本注册为系统服务(比如利用 NSSM 或 pywin32 )是最稳定、最“企业级”的方案,但有时候,我们可能不希望...