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如何查看mysql是否卸载干净
在 Windows 系统中,你可以通过以下步骤来检查 MySQL 是否已经被卸载干净: 检查 MySQL 服务:右键点击【计算机】,选择【管理】,打开“计算机管理”界面,查看 MySQL 服务是否还存在。 检查控制面板:打开【...
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告警大师养成记:Alertmanager API 高阶玩法,玩转企业级监控
你好,我是老码农,一个在Kubernetes集群里摸爬滚打多年的“老司机”。今天,咱们不聊那些基础的告警配置,来点儿更刺激的——深入探讨Alertmanager API的高级用法,让你从告警小白晋升为告警大师! 为什么要玩转Alert...
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The Earth's Embrace and the Craft of Xiangyun Sha Unveiling the Geographical Secrets and Sustainable Future of a Unique Fabric
The Earth's Embrace and the Craft of Xiangyun Sha Unveiling the Geographical Secrets and Sustainable Future of a Un...
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Unveiling the Economic Magic of Xiangyun Sha: How It's Weaving a Wealthy Future for Local Communities
Unveiling the Economic Magic of Xiangyun Sha: How It's Weaving a Wealthy Future for Local Communities Hey there, ...
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The Elegant Dance of Time and Silk: Unveiling the Cultural Legacy of Xiangyun Sha
Hey there, fellow culture enthusiasts! Have you ever heard the soft rustling of history whispered through fabric? Today...
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Redis分布式锁实战避坑指南-TTL、粒度、可重入和Watchdog怎么选
兄弟们,搞分布式的,哪个没踩过Redis分布式锁的坑?这玩意儿用起来方便,但真要落地到生产环境,各种细节问题能让你头疼好几天。今天咱们就来盘点盘点,实际项目中用Redis锁,最容易遇到的几个大坑,以及怎么爬出来。 坑一:锁的超时时间(...
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Redis Stream 精确一次消费 实现的终极指南 - 结合事务、Lua 与持久化
你好,我是专注于分布式系统的老 K。在构建可靠的分布式系统时,消息队列扮演着至关重要的角色。而保证消息的『精确一次处理』(Exactly-Once Semantics)是许多业务场景下的刚需,尤其是在金融、订单处理等对一致性要求极高的领域...
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如何基于 Redis Stream 构建高可靠死信队列(DLQ)机制
在构建基于消息队列的分布式系统时,处理失败的消息是一个绕不开的问题。反复失败的消息如果不能被妥善处理,可能会阻塞正常消息的处理流程,甚至耗尽系统资源。死信队列(Dead Letter Queue, DLQ)是一种常见的解决方案,用于隔离和...
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Redis ZSet 延迟队列的可靠性拷问-高效扫描、防重与故障恢复机制深度解析
你好,我是老 K,一个在后端摸爬滚打多年的工程师。用 Redis 的 Sorted Set (ZSet) 做延迟队列,这方案想必不少朋友都用过或者听说过。简单,性能也不错,score 存时间戳,member 存任务 ID 或者任务内容,起...
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深入剖析TCP TIME_WAIT状态 为啥它赖着不走以及如何在高并发服务器上优雅送走它
嘿,各位奋战在一线的后端同学、网络大佬和SRE们!今天咱们来聊聊一个老生常谈但又极其重要的话题——TCP的 TIME_WAIT 状态。你可能在 netstat -an | grep TIME_WAIT | wc -l 时看到过成千上万的这...
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Python网站数据自动备份:免费/廉价云盘API方案推荐
网站数据的重要性不言而喻,定期备份是保障数据安全的关键措施。手动备份费时费力,利用Python脚本实现自动备份才是更高效的选择。那么,如何选择合适的云盘API,并将其集成到你的Python脚本中呢?本文将为你推荐几款免费或廉价的云盘API...
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Home Assistant连接涂鸦智能灯泡:开发者账号是必须的吗?实名认证呢?
想用Home Assistant控制你家的涂鸦智能灯泡?这绝对是个好主意,Home Assistant的强大自定义能力能让你的智能家居更上一层楼。但是,问题来了:连接涂鸦设备,是不是必须要注册涂鸦的开发者账号?还要实名认证?别急,咱们一步...
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高并发秒杀系统:如何保证订单实时性与库存防超卖?
设计一个高并发的秒杀系统,确实是一个充满挑战的任务,因为它要求系统在瞬时流量高峰下既要“快”——实时响应,又要“准”——数据一致性(尤其是库存不能超卖),同时还要保证整体“稳”——系统高可用。传统的同步调用模式在这种场景下确实很难满足要求...
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Lua脚本性能优化:除了渲染和物理,脚本层还有哪些提速妙招?
游戏引擎的性能优化确实是个永恒的话题,除了渲染、物理这些底层模块,脚本层的性能瓶颈也常常令人头疼,尤其是在逻辑复杂、对象数量多的游戏场景中。Lua以其轻量和灵活的特性,在游戏开发中被广泛应用,但如果不注意写法,也很容易成为性能的短板。你提...
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Lua项目GC卡顿明显?试试这些内存管理与优化策略!
在Lua项目中,频繁创建和销毁临时对象确实是导致GC(Garbage Collection,垃圾回收)停顿的常见原因,尤其在游戏或实时应用中,这些卡顿会严重影响用户体验。虽然Lua的GC是增量式的,但当待回收的垃圾数量庞大时,GC周期仍然...
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Lua脚本内存泄漏与过度分配:系统性排查与高效解决方案
在项目开发中,为了快速实现功能,我们经常会创建一些“用完即弃”的临时表或对象。然而,当这类操作在高性能或长时间运行的场景下变得频繁时,很容易积累成内存泄漏或过度分配问题,最终导致项目整体性能急剧下降。这种困扰相信很多Lua开发者都曾遇到过...
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Lua游戏AI:如何管理状态机与行为树引用,告别内存泄漏
你好!理解你在大型Lua游戏AI项目中遇到的困境。状态机(FSM)和行为树(BT)在设计上本身就可能产生复杂的内部引用,如果处理不当,确实很容易导致难以察觉的内存泄漏。在Lua这种依赖垃圾回收的语言中,循环引用是内存泄漏的常见元凶。 ...
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Lua游戏开发:频繁角色进出,如何避免隐形内存泄漏?
在动态脚本语言(特别是像Lua)进行游戏开发时,最让人头疼的问题之一莫过于“悄无声息”的内存泄漏。当游戏角色或场景元素被频繁创建和销毁时,如果对对象间的引用关系处理不当,即使是最简单的逻辑也可能隐藏着难以察觉的内存“炸弹”,最终导致游戏性...
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Lua弱引用表在游戏角色管理中的应用
Lua弱引用表在游戏角色管理中的应用 提问: 我对Lua的垃圾回收机制理解不是很透彻,尤其是弱引用表(Weak Table)在实际项目里怎么用才能有效解决内存问题?希望有具体的代码示例,说明在游戏角色管理中如何应用。 回答:...
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C++与Lua交互:告别栈传递,拥抱userdata的高效与优雅
开发者朋友你好!看到你在开发游戏引擎时遇到的C++复杂数据暴露给Lua的痛点,这确实是C++/Lua混合开发中一个常见但又很关键的问题。每次手动通过栈来拆解和重组数据,不仅代码繁琐,而且容易出错,性能也未必理想。你提到了 userdata...