内存管理
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                    rust 和 c++哪个性能更高Rust 和 C++ 都是系统级编程语言,它们在性能方面有很多相似之处。性能的比较通常取决于具体的使用情境和实现细节。Rust 倾向于通过所有权系统来实现内存安全,而 C++ 则提供更多的灵活性但也需要更多的注意力来管理内存。 在实际... 765 编程语言
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                    如何评价和比较各种数据分析软件的性能与功能?在如今这个大数据时代,选择合适的数据分析软件变得尤为重要。无论是企业还是科研人员,都希望能找到一款既强大又易于操作的软件,以便从海量的数据中提取出有价值的信息。那么,我们该如何评价和比较这些各式各样的数据分析工具呢? 1. 性能指标 ... 
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                    Java Vector API 助力音频处理:FFT 变换与滤波的加速实践你好,我是老K。今天我们来聊聊 Java 领域一个相对“冷门”但潜力巨大的技术——Vector API。它能干啥?简单来说,就是利用 CPU 的 SIMD (Single Instruction, Multiple Data) 指令,实现... 
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                    Faiss动态索引构建:数据实时更新下的挑战与策略Faiss与动态数据的挑战 大家好,我是“码海拾贝”。今天我们来聊聊Faiss,一个由Facebook AI Research开源的高效相似性搜索库。它在处理海量向量数据时表现出色,广泛应用于推荐系统、图像检索、自然语言处理等领域。然... 
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                    Elasticsearch分片Indexing Buffer深度解析:大小、刷新机制与内存关联你好,我是老王,一个在ES性能调优上踩过不少坑的工程师。今天我们来聊聊Elasticsearch(简称ES)里一个非常核心但也容易被忽视的组件——分片(Shard)内部的 Indexing Buffer (索引缓冲区)。这玩意儿直接关系... 
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                    使用Playwright抓取动态网页内容的实战技巧,以需要登录的页面为例传统爬虫遇到动态加载内容就束手无策——页面数据通过AJAX异步加载、需要执行JavaScript才能渲染、登录状态校验严格。Playwright作为现代浏览器自动化工具,能完美模拟人类操作: 支持Chromium/Firefox/... 
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                    前端性能优化新思路-WebAssembly原理、应用与实战指南作为一名对前端性能有着极致追求的开发者,你是否经常遇到以下困境?JavaScript 在处理密集型计算任务时力不从心,页面卡顿、动画掉帧,用户体验大打折扣?各种优化手段用尽,效果却不尽如人意?那么,WebAssembly (简称 Wasm... 
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                    告别编程入门焦虑,这款APP让你轻松上手!还在对着密密麻麻的代码发愁?还在为复杂的编程概念头疼?别担心,今天我要向你推荐一款能让你轻松入门编程的APP,它就像一位贴心的导师,手把手地带你进入编程的世界! 谁适合这款APP? 这款APP面向的是所有对编程感兴趣,但又苦于不知... 
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                    告别无效学习?一套程序员自学成长体系,小白也能轻松逆袭!大家好,我是你们的程序员成长助手阿码。最近总有小伙伴抱怨:网上资料太多太杂,学了半天感觉原地踏步;想转行,但编程语言那么多,不知道从何下手;好不容易开始学了,遇到问题没人解答,卡壳了… 别慌!这些问题我都懂。今天,阿码就来分享一套我自... 
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                    低功耗物联网设备TLS/DTLS握手优化:安全与功耗的平衡之道在物联网(IoT)领域,设备往往面临着严苛的功耗限制。如何在保证通信安全的前提下,降低TLS/DTLS握手过程中的功耗开销,是开发者需要认真考虑的问题。本文将探讨在低功耗物联网设备上优化TLS/DTLS握手过程,同时确保通信安全性的策略。... 
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                    游戏引擎 Lua 脚本插件系统设计指南:高效与安全为游戏引擎添加 Lua 脚本支持:接口设计与实践 很多游戏引擎都会选择集成脚本系统来扩展功能,提高灵活性。Lua 以其轻量级、易嵌入的特点,成为一种流行的选择。本文将探讨如何在游戏引擎中设计 Lua 脚本插件系统,重点关注接口设计,以... 
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                    Lua项目GC卡顿明显?试试这些内存管理与优化策略!在Lua项目中,频繁创建和销毁临时对象确实是导致GC(Garbage Collection,垃圾回收)停顿的常见原因,尤其在游戏或实时应用中,这些卡顿会严重影响用户体验。虽然Lua的GC是增量式的,但当待回收的垃圾数量庞大时,GC周期仍然... 
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                    Lua脚本内存泄漏与过度分配:系统性排查与高效解决方案在项目开发中,为了快速实现功能,我们经常会创建一些“用完即弃”的临时表或对象。然而,当这类操作在高性能或长时间运行的场景下变得频繁时,很容易积累成内存泄漏或过度分配问题,最终导致项目整体性能急剧下降。这种困扰相信很多Lua开发者都曾遇到过... 
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                    Lua内存泄漏?这几款工具帮你轻松搞定!Lua内存泄漏?别慌,这些工具来帮你! 最近很多朋友问我Lua内存泄漏的问题,看来不少项目都遇到了类似的困扰。Lua作为一种轻量级的脚本语言,在很多领域都有应用,但稍不注意,就容易出现内存泄漏,导致程序运行缓慢甚至崩溃。 别担心,... 
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                    Lua游戏AI:如何管理状态机与行为树引用,告别内存泄漏你好!理解你在大型Lua游戏AI项目中遇到的困境。状态机(FSM)和行为树(BT)在设计上本身就可能产生复杂的内部引用,如果处理不当,确实很容易导致难以察觉的内存泄漏。在Lua这种依赖垃圾回收的语言中,循环引用是内存泄漏的常见元凶。 ... 
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                    Lua弱引用表在游戏角色管理中的应用Lua弱引用表在游戏角色管理中的应用 提问: 我对Lua的垃圾回收机制理解不是很透彻,尤其是弱引用表(Weak Table)在实际项目里怎么用才能有效解决内存问题?希望有具体的代码示例,说明在游戏角色管理中如何应用。 回答:... 
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                    Lua与C/C++交互:如何高效传递数据?栈操作与userdata深度解析在Lua与C/C++的交互中,高效地传递数据是构建高性能、稳定系统的关键。由于两种语言的数据模型和内存管理机制不同,选择合适的传输方式至关重要。本文将深入探讨几种常见的数据传输方法,并分析它们的优缺点。 1. 基于栈(Stack)操作... 
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                    C++与Lua交互:告别栈传递,拥抱userdata的高效与优雅开发者朋友你好!看到你在开发游戏引擎时遇到的C++复杂数据暴露给Lua的痛点,这确实是C++/Lua混合开发中一个常见但又很关键的问题。每次手动通过栈来拆解和重组数据,不仅代码繁琐,而且容易出错,性能也未必理想。你提到了 userdata... 
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                    Lua 中安全管理 C++ 智能指针:shared_ptr 与 unique_ptr 的实践在 C++ 和 Lua 混合编程中,如何安全、高效地管理 C++ 对象的生命周期,尤其是涉及 shared_ptr 和 unique_ptr 这类智能指针时,是一个常见且关键的问题。由于 Lua 有自己的垃圾回收机制,而 C++ ... 
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                    C++对象成员函数作为Lua回调:如何安全管理生命周期以避免悬空指针在C++与Lua混合编程的场景中,将C++对象的方法作为回调函数传递给Lua脚本是一种常见的需求,尤其是在游戏开发或插件系统中。然而,当Lua脚本异步执行这些回调时,一个棘手的生命周期管理问题就会浮现:C++对象可能在Lua回调实际执行之... 
