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ESP32 + OpenCV 实现低成本人脸识别
使用 ESP32 和 OpenCV 构建低成本人脸识别系统 人脸识别技术已经广泛应用于各种领域,从安全系统到社交媒体。本教程将向你展示如何使用 ESP32 微控制器和 OpenCV 库构建一个低成本的人脸识别系统。由于 ESP32 的...
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Kubernetes Ingress Controller选型指南:性能、安全与易用性深度对比
在Kubernetes生态中,Ingress Controller是管理集群外部访问内部服务流量的关键组件。面对众多选择,如何挑选一款最适合自身业务场景的Ingress Controller,往往让许多工程师感到困惑。本文将从性能、安全性...
100 Kubernetes技术选型 -
小游戏动物叫声太单调?用这几招,少量素材也能玩出新花样!
你正在用开源引擎开发小游戏,想给里面的小动物们增加更丰富的叫声,但现有素材有限,感觉很单调?这确实是很多独立开发者会遇到的问题!不过别担心,即使只有少数基础录音,我们也能通过巧妙的参数调整和算法组合,让小动物的叫声听起来更多变、更有生命力...
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Lua项目GC卡顿明显?试试这些内存管理与优化策略!
在Lua项目中,频繁创建和销毁临时对象确实是导致GC(Garbage Collection,垃圾回收)停顿的常见原因,尤其在游戏或实时应用中,这些卡顿会严重影响用户体验。虽然Lua的GC是增量式的,但当待回收的垃圾数量庞大时,GC周期仍然...
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Python玩转Windows:系统信息一网打尽,版本、CPU、内存,统统拿下!
作为一名Python爱好者,你是否也想过用Python来获取Windows系统的各种信息,比如操作系统版本、CPU型号、内存使用情况等等?告别手动查看,让Python帮你轻松搞定!今天,我就带你一起探索如何使用Python获取这些信息,让...
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Python OpenCV实时人脸检测与人脸图像自动截取保存详解
本文将详细介绍如何使用 Python 的 OpenCV 库,对视频进行实时人脸检测,并在检测到人脸时,自动截取人脸图像并保存到本地。我们将涵盖环境配置、代码编写、常见问题及解决方案,力求让读者能够快速上手并掌握这项技术。 1. 环境配...
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还在为垃圾分类头疼?教你如何DIY智能垃圾桶,让分类不再是难题!
还在为垃圾分类头疼?教你如何DIY智能垃圾桶,让分类不再是难题! 各位街坊邻居,大家好!最近垃圾分类搞得大家焦头烂额吧?什么干垃圾、湿垃圾、可回收垃圾、有害垃圾,每次都要对着垃圾桶研究半天,生怕分错了。我呢,也是深受其扰。但咱是谁?咱...
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Redis分布式锁大比拼:Redisson、Jedis+Lua与Curator(ZooKeeper)谁是王者?深度解析选型依据
在构建分布式系统时,确保资源在并发访问下的互斥性是一个核心挑战。分布式锁应运而生,而基于Redis实现的分布式锁因其高性能和相对简单的特性,成为了非常流行的选择。然而,具体到实现方案,开发者常常面临抉择:是选择功能全面、封装完善的Redi...
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Redis 分布式锁设计:如何同时防死锁与“脑裂”
在分布式系统里,当多个服务实例需要访问同一个共享资源时,为了避免数据不一致或者操作冲突,我们通常需要一把“锁”来保证同一时间只有一个实例能操作。Redis 因为其高性能和原子操作特性,经常被用来实现分布式锁。但这事儿没那么简单,一不小心就...
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消息队列消费重复?业务ID、状态机、分布式锁如何实现优雅幂等
嘿,各位奋斗在后端的兄弟姐妹们,咱们聊个老生常谈但又极其重要的话题——消息队列(MQ)的消费幂等性。用MQ解耦、异步、削峰填谷是爽,可一旦涉及到关键业务,比如订单创建、积分增减、库存扣减,要是消息被重复消费了,那后果...啧啧,轻则数据错...
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如何为增量日志处理脚本设计健壮的状态管理与恢复机制 应对轮转截断等疑难杂症
你好,我是专注于系统稳定性的“代码鲁棒师”。在日常运维和开发中,我们经常需要编写脚本来实时或准实时地处理不断增长的日志文件。一个看似简单的需求——“从上次读取的位置继续处理”,在现实中却充满了陷阱。日志轮转(log rotation)、文...
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用FM合成复刻经典科幻电影与游戏中的UI音效:从哔哔声到扫描音
你好,我是你的声音设计向导“合成器游侠”。如果你和我一样,对《异形》、《银翼杀手》里那些充满未来感的计算机交互声,或是《星际公民》、《赛博朋克2077》中那些定义了操作体验的UI反馈音效着迷,那么你来对地方了。 很多这类标志性的、具有...
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用FM合成器打造复古未来主义UI音效:从零开始的声音设计指南
嘿,各位UI设计师、独立游戏开发者,以及对声音设计充满热情的音频爱好者们! 今天,咱们要一起踏上一段声音设计的旅程,用FM合成器,打造充满复古未来主义(Retro-Futuristic)风格的UI音效。想象一下,你的界面音效不再是千篇...
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告别“默片”!动画音效设计实战指南:采样、设计与后期处理
嘿,各位动画制作的小伙伴们!是不是经常觉得自己的动画作品画面很棒,但总感觉少了点什么?那“什么”,很可能就是 声音 !好的声音设计能让你的动画世界瞬间“活”过来,让观众沉浸其中,感受到角色的喜怒哀乐和环境的真实氛围。想象一下,没有脚步声...
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玩转混响:从模拟空间到创造超现实音景的创意秘籍
混响,远不止模拟空间那么简单 嘿,各位声音探索者们!提到混响(Reverb),你首先想到的是什么?给干瘪的鼓声加点房间感?让人声听起来像在教堂里?没错,这些都是混响的基本功,模拟真实物理空间,让声音更自然地融入混音。但如果只停留在这一...
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混响实战指南 从入门到精通的混响操作技巧
嘿,小伙伴们,我是你们的音频小伙伴。今天咱们聊聊混响,这玩意儿在音乐制作里可太重要了,就像给你的音乐加了一层迷人的滤镜。别担心,我会用最接地气的方式,带你从小白到高手,彻底搞懂混响的那些事儿。 一、 什么是混响? 为什么需要它? ...
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告别低频浑浊:用动态EQ侧链让底鼓与贝斯完美共存
低频区的“老大难”:底鼓与贝斯的永恒战争 在混音的世界里,低频部分常常是让人头疼的重灾区。尤其是底鼓(Kick Drum)和贝斯(Bass),这两位“低音巨头”常常因为抢占相似的频率空间而打得不可开交。结果呢?要么是底鼓的冲击力被模糊...
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动态EQ扩展模式避坑指南:告别抽搐、变薄和怪声
动态EQ扩展模式:混音中的“精确制导”武器,但小心“走火”! 动态EQ,这玩意儿真是混音师的瑞士军刀,特别是它的“扩展”(Expansion)模式。想象一下,你可以只在某个特定频率、当声音低于某个音量时,才把它“压下去”一点。哇,这简...
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动态EQ驯服踩镲:告别刺耳与串音,找回清晰节奏感
恼人的踩镲?动态EQ来拯救! 嘿,各位混音路上的朋友们!你是不是也经常遇到这样的情况:鼓组里的踩镲(Hi-hat)要么尖锐刺耳,像针一样扎进你的耳朵;要么就是和军鼓(Snare Drum)“纠缠不清”,军鼓一响,踩镲话筒里全是它的串音...
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动态EQ驯服吉他:告别轰鸣,找回清晰泛音的秘密武器
嘿,各位吉他手和混音爱好者!你是不是经常遇到这样的烦恼:木吉他扫弦时低频轰隆隆一片,糊得不行?或者是指弹时,那些美妙的泛音细节总是若隐若现,不够清晰突出?用传统EQ(均衡器)吧,一刀切下去,要么低频砍没了整体变薄,要么高频提亮了又显得刺耳...