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GitLab Runner 资源限制:精细化控制你的 CI/CD
GitLab Runner 资源限制:精细化控制你的 CI/CD 在使用 GitLab CI/CD 的过程中,你可能会遇到资源限制的问题。你的构建任务可能因为内存不足而崩溃,或者因为 CPU 占用率过高而导致整个 CI/CD 流程缓慢...
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别让Druid防火墙拖了后腿:性能优化与安全平衡之道
大家好,我是老K,一个热爱技术又爱唠叨的程序员。今天咱们聊聊Druid这个大数据分析神器,以及它自带的防火墙——说实话,这玩意儿有时候挺让人又爱又恨的。爱它,因为它能保护我们的Druid集群,抵御各种恶意攻击;恨它,是因为它可能成为性能瓶...
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Java 并发编程进阶:ForkJoinPool 任务调度策略深度解析与性能优化
你好,我是老码农!很高兴能和你一起深入探讨 Java 并发编程中一个非常强大的工具—— ForkJoinPool 。如果你对并发编程有浓厚的兴趣,并且渴望了解 ForkJoinPool 底层的任务调度机制,那么这篇文章绝对适合你。我们...
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如何根据CPU核心数、任务类型和任务粒度选择合适的ForkJoinPool并发度
1. 什么是ForkJoinPool? ForkJoinPool 是 Java 7 引入的一个用于并行执行任务的线程池,特别适合处理可以递归分解的任务。它的核心思想是将一个大任务拆分成多个小任务(fork),然后将这些小任务的执行结果...
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别再只会 Mutex 了!Java 多线程性能优化之 SIMD 指令集 (AVX/SSE) 实战
大家好,我是你们的硬核老哥阿猿。今天咱们不聊虚的,直接上干货,聊聊 Java 多线程性能优化里一个经常被忽视的“大杀器”——SIMD 指令集(Single Instruction Multiple Data),特别是 AVX 和 SSE。...
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Java Vector API 助力科学计算:线性代数、矩阵运算、傅里叶变换性能实战
嘿,老兄,作为一名长期奋战在科学计算和数据分析领域的老码农,你是不是经常被Java在数值计算方面的性能“气”到过?传统的Java实现,在处理大规模数值计算时,总感觉力不从心,效率低下。别担心,今天我就要给你带来一个“秘密武器”——Java...
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Java Vector API 深度应用:加速音频处理、科学计算与机器学习
Java Vector API:超越图像处理的加速之旅 嘿,小伙伴们,大家好!我是老码农,今天咱们来聊聊 Java 的一个隐藏大招——Vector API。这玩意儿可不是只能用来处理图片,它在音频处理、科学计算、机器学习这些领域也能大...
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Java Vector API 助力音频处理:FFT 变换与滤波的加速实践
你好,我是老K。今天我们来聊聊 Java 领域一个相对“冷门”但潜力巨大的技术——Vector API。它能干啥?简单来说,就是利用 CPU 的 SIMD (Single Instruction, Multiple Data) 指令,实现...
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HPA 缩容那些事儿:常见问题与排查指南,告别缩容烦恼!
嗨,大家好!我是老 K,一个在云原生世界里摸爬滚打多年的老兵。今天咱们聊聊 Kubernetes 里的 HPA(Horizontal Pod Autoscaler,水平 Pod 自动伸缩)缩容问题。说实话,HPA 伸缩挺香的,能根据负载自...
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Kubernetes HPA 缩容指南:监控、告警与最佳实践,看完这篇就够了!
“喂,小 K 啊,最近集群资源利用率有点低,你看看能不能优化一下?” “收到,老王!我这就研究下 HPA 的缩容策略。” 相信不少 Kubernetes 工程师都遇到过类似老王这样的需求。HPA(Horizontal Pod Au...
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Kubernetes HPA 缩容策略深度调优指南:像老司机一样玩转弹性伸缩
“喂,小王啊,你上次不是说你们的那个应用在晚上流量下来之后,服务器资源还一直占着,浪费钱吗?今天哥就来教你几招,保证药到病除!” 大家好,我是你们的赛博老中医,专治各种云原生疑难杂症。今天咱们就来聊聊 Kubernetes 里 HPA...
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Kubernetes HPA 监控与优化:像专业人士一样玩转弹性伸缩
Kubernetes HPA 监控与优化:像专业人士一样玩转弹性伸缩 大家好,我是你们的 K8s 老司机阿强!今天咱们来聊聊 Kubernetes 里一个非常重要的功能——Horizontal Pod Autoscaler(HPA)。...
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Kubernetes HPA 进阶:玩转弹性伸缩,让你的应用稳如泰山
前言 “喂,哥们,你听说过 HPA 吗?” “当然,Horizontal Pod Autoscaler 嘛,Kubernetes 里的自动扩缩容神器,谁不知道?” “那你觉得 HPA 用起来怎么样?是不是感觉有时候扩缩容不够及...
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电商运维利器:Prometheus告警抑制规则实战指南
你好,我是老码农。在电商领域,高并发、海量数据、复杂架构是常态,而保障系统稳定运行是运维团队的首要任务。告警系统作为运维的眼睛和耳朵,时刻监控着系统的健康状况。然而,告警风暴、告警误报等问题常常让运维人员疲于奔命。今天,我将结合电商系统的...
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Elasticsearch副本分片深度解析:高可用与查询性能的双刃剑
你好,我是ES老司机。如果你正在管理或规划Elasticsearch集群,那么你一定绕不开“副本分片”(Replica Shard)这个概念。它就像一把双刃剑,一方面是保障数据安全和提升查询能力的关键,另一方面也带来了写入开销和资源消耗。...
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Elasticsearch同集群Reindex数据流揭秘:节点内拷贝还是网络传输?
Elasticsearch 同集群 Reindex:数据流向的深度解析 当我们聊到 Elasticsearch (ES) 的 reindex 操作时,一个常见的场景是将数据从一个索引迁移到同一集群内的另一个索引。比如,你可能需要修...
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Elasticsearch _reindex 任务启动前提速秘籍:告别龟速与失败的配置调优
Elasticsearch _reindex :别让它从一开始就输在起跑线上 _reindex API 是 Elasticsearch (ES) 中进行数据迁移、索引结构变更、版本升级数据兼容等操作的核心工具。然而,很多 ES ...
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Scrapy并发加速指南:Python多线程/多进程提速与反封禁策略
在使用Scrapy进行网络爬虫开发时,效率往往是至关重要的。默认情况下,Scrapy是单线程的,这意味着它一次只能处理一个请求。对于需要抓取大量数据的网站,这种方式效率低下。为了提高Scrapy的爬取速度,我们可以利用Python的多线程...
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技术美术如何平衡视觉与性能:深入剖析实时渲染瓶颈与优化策略
作为一名技术美术,我完全理解你在追求视觉表现力时,与程序同事在性能问题上可能产生的“摩擦”。这不是你一个人的困扰,而是整个游戏或实时渲染行业艺术与技术融合过程中最常见的挑战之一。你的场景和特效确实越精美,通常意味着计算量越大,资源消耗越多...
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技术美术深度解析:游戏引擎底层渲染与Draw Call优化
作为技术美术,我们日常工作不仅要追求视觉效果的极致,更要深谙如何在复杂场景中平衡性能与画质。这其中,理解游戏引擎底层的渲染原理,尤其是Draw Call瓶颈、先进的剔除技术和渲染架构,是提升项目表现力的关键。今天,我们就来深入探讨这些核心...