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                    just-js 高性能 javascript 运行时一个非常小的 v8 javascript 运行时,仅适用于 Linux。 在Techempower第21回测试中,获得第一名!!! github地址: https://github.com/just-js/just 构建和运... 1 2927 3 javascript
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                    Python爬虫过五关斩六将:绕过反爬机制的实用技巧想用Python写个爬虫,结果一不小心就被网站的反爬机制给拦住了?别灰心!反爬虫和反反爬虫就像猫捉老鼠,是个永恒的游戏。今天,我就来分享一些实用的技巧,助你轻松绕过常见的反爬机制,让你的爬虫畅通无阻。 1. 伪装身份:User-Age... 
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                    CSS Houdini动画工作单元?让Web动画性能飞跃的秘诀Houdini?你可能听说过这个名字,但它究竟能给你的Web动画带来什么翻天覆地的变化?今天,咱们就来聊聊CSS Houdini中的Animation Worklet API,看看它如何助力你打造高性能、自定义的动画效果,尤其是在实现复杂... 
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                    Faiss, Annoy, HNSW 谁更强?ANNS 库性能大比拼,代码示例与实战解析嘿,哥们儿!想在海量数据里快速找到你想要的东西?别担心,今天咱们就来聊聊那些能帮你“大海捞针”的利器——近似最近邻搜索 (ANNS) 库。特别是,我们会重点比较当下最火的三款:Faiss、Annoy 和 HNSW。准备好了吗?咱们这就开始... 
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                    2022年卡塔尔世界杯:国际足联世界国家排名(男子)TOP 50
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                    像素风游戏:低成本实现精灵语音多样化当然有办法!即使没有大量配音资源,也可以通过音频处理技术,让你的像素风冒险游戏中的精灵角色听起来更生动。核心思路是: 在有限的音频素材基础上,引入随机性,打破重复感。 以下是一些可行的方案: 参数随机化: 音... 
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                    小游戏动物叫声太单调?用这几招,少量素材也能玩出新花样!你正在用开源引擎开发小游戏,想给里面的小动物们增加更丰富的叫声,但现有素材有限,感觉很单调?这确实是很多独立开发者会遇到的问题!不过别担心,即使只有少数基础录音,我们也能通过巧妙的参数调整和算法组合,让小动物的叫声听起来更多变、更有生命力... 
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                    游戏中的逼真动态环境音效:风雨声如何随场景变幻?在游戏中实现逼真且能随场景动态调整的环境音效,比如风声、雨声,是提升沉浸感、营造氛围的关键一环。这背后涉及到复杂的编程逻辑和音效设计原理。核心在于 程序如何“理解”游戏场景的变化,并实时“驱动”相应的音效播放和参数调整。 下面我们来... 
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                    移动端开放世界夜间场景PC级光影:突破光照贴图的图形技术指南项目组提出的在手机上实现PC级别开放世界场景,尤其是在光影效果方面,确实是当前移动游戏开发中的一个“老大难”问题。白天效果相对容易通过烘焙光照(例如光照贴图)配合一些环境光来解决,但夜晚场景往往需要更强的氛围感、更丰富的细节和更动态的光影... 
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                    手游开放世界夜间场景优化:兼顾视觉与性能的环境光解决方案玩家反馈夜间太暗,但增加实时光源会掉帧,有没有那种既能提亮夜间视觉,又不增加太多GPU压力的环境光解决方案,最好能和昼夜系统无缝衔接的? 这是一个在大型开放世界手游开发中非常常见且棘手的问题!在保证视觉效果和沉浸感的同时,兼顾移动设备... 
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                    移动开放世界游戏中的实时高质量全局光照:限制与最佳实践移动平台要实现高质量的实时全局光照(Global Illumination, GI),尤其是在开放世界场景中,无疑是当前图形渲染领域的一大挑战。相较于PC或主机平台,移动设备在计算能力、内存带宽和功耗上的限制极为严苛。要理解如何实现,我们... 
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                    技术美术深度解析:游戏引擎底层渲染与Draw Call优化作为技术美术,我们日常工作不仅要追求视觉效果的极致,更要深谙如何在复杂场景中平衡性能与画质。这其中,理解游戏引擎底层的渲染原理,尤其是Draw Call瓶颈、先进的剔除技术和渲染架构,是提升项目表现力的关键。今天,我们就来深入探讨这些核心... 
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                    多Lua脚本并发访问C++对象:线程安全如何保障?当然,当多个Lua脚本同时访问同一个C++对象时, 绝对需要引入锁或其他的同步机制来确保线程安全 。这在您的场景,也就是高并发的游戏服务器开发中,尤其关键。 为什么需要线程安全? Lua的线程模型: Lua本身的设计是单... 
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                    C++与Lua交互:告别栈传递,拥抱userdata的高效与优雅开发者朋友你好!看到你在开发游戏引擎时遇到的C++复杂数据暴露给Lua的痛点,这确实是C++/Lua混合开发中一个常见但又很关键的问题。每次手动通过栈来拆解和重组数据,不仅代码繁琐,而且容易出错,性能也未必理想。你提到了 userdata... 
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                    Lua与C/C++交互:如何高效传递数据?栈操作与userdata深度解析在Lua与C/C++的交互中,高效地传递数据是构建高性能、稳定系统的关键。由于两种语言的数据模型和内存管理机制不同,选择合适的传输方式至关重要。本文将深入探讨几种常见的数据传输方法,并分析它们的优缺点。 1. 基于栈(Stack)操作... 
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                    Lua脚本内存泄漏与过度分配:系统性排查与高效解决方案在项目开发中,为了快速实现功能,我们经常会创建一些“用完即弃”的临时表或对象。然而,当这类操作在高性能或长时间运行的场景下变得频繁时,很容易积累成内存泄漏或过度分配问题,最终导致项目整体性能急剧下降。这种困扰相信很多Lua开发者都曾遇到过... 
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                    Lua脚本性能优化:除了渲染和物理,脚本层还有哪些提速妙招?游戏引擎的性能优化确实是个永恒的话题,除了渲染、物理这些底层模块,脚本层的性能瓶颈也常常令人头疼,尤其是在逻辑复杂、对象数量多的游戏场景中。Lua以其轻量和灵活的特性,在游戏开发中被广泛应用,但如果不注意写法,也很容易成为性能的短板。你提... 
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                    游戏引擎 Lua 脚本插件系统设计指南:高效与安全为游戏引擎添加 Lua 脚本支持:接口设计与实践 很多游戏引擎都会选择集成脚本系统来扩展功能,提高灵活性。Lua 以其轻量级、易嵌入的特点,成为一种流行的选择。本文将探讨如何在游戏引擎中设计 Lua 脚本插件系统,重点关注接口设计,以... 
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                    图形设计软件:如何设计安全的脚本插件系统?问题:如何为图形设计软件设计一个安全的脚本插件系统? 我想为我的图形设计软件添加一个脚本插件系统,用户可以上传 Python 或 JavaScript 脚本来扩展功能。这些脚本需要在独立的、受限的环境中运行,并且能够随时启动和停止,同... 
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                    平衡开放与安全:游戏引擎Java脚本插件接口设计指南在游戏引擎中引入Java脚本插件功能,同时保证系统的稳定性和安全性,确实是一个需要精心设计的挑战。核心在于如何构建一个既能提供足够访问权限,又不允许脚本过度干预引擎内部状态的“安全沙箱”。以下是一些设计接口和抽象类以平衡开放性与安全性的建... 
