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HikariCP 高性能揭秘:ConcurrentBag 的无锁并发之道
大家好,我是你们的科普小助手“代码侦探”。今天,咱们来聊聊 Java 数据库连接池中的“性能之王”——HikariCP。相信很多小伙伴在日常开发中都用过数据库连接池,但你有没有想过,为什么 HikariCP 能在众多连接池中脱颖而出,成为...
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Elasticsearch协调节点如何精确路由查询?揭秘时间范围和通配符索引下的智能分发
Elasticsearch查询路由的奥秘:协调节点如何知道将请求发往何处? 当你向Elasticsearch集群提交一个查询请求时,有没有想过,这个请求是如何精准地找到存储相关数据的“小房间”(分片 Shard)的?特别是当你的查询涉...
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C++与Lua交互:告别栈传递,拥抱userdata的高效与优雅
开发者朋友你好!看到你在开发游戏引擎时遇到的C++复杂数据暴露给Lua的痛点,这确实是C++/Lua混合开发中一个常见但又很关键的问题。每次手动通过栈来拆解和重组数据,不仅代码繁琐,而且容易出错,性能也未必理想。你提到了 userdata...
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Elasticsearch按天索引查询:指定具体索引列表对比通配符(`*`)性能提升多少?原因何在?
引言:日志查询的“速度与激情” 嘿,各位奋战在一线的运维和开发老铁们!处理海量的滚动日志数据,尤其是用Elasticsearch(简称ES)来存储和查询,是不是家常便饭?我们经常会按天创建索引,比如 applogs-2023-10-...
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深入揭秘 CyclicBarrier:从 AQS 实现到与 CountDownLatch 的差异
你好,我是老码农。今天我们来聊聊 Java 并发编程中一个非常实用的工具类: CyclicBarrier 。它就像一个“循环栅栏”,可以让你在多线程协作时,等待所有线程都到达某个屏障点后,再一起继续执行。对于 CyclicBarrier ...
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L1正则化在情感分析特征选择中的应用及与L2的比较
咱们今天来聊聊情感分析里一个重要的技术细节:L1正则化,以及它和L2正则化这对“兄弟”的区别和应用。你是不是经常在网上看到各种商品评论、电影影评、或者微博上的各种牢骚?情感分析就是要从这些文本里挖掘出人们的情绪,是高兴、难过、还是生气? ...
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电动汽车电池健康度(SOH)评估与监控:车主实用指南
电动汽车电池健康度(SOH)评估与监控:车主实用指南 作为电动汽车的车主,你一定很关心电池的健康状况。电池可是电动汽车的“心脏”,它的健康直接关系到你的续航里程和车辆性能。那么,什么是电池健康度(SOH)?它又是如何计算和评估的呢?更...
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DIY智能阳台自动浇花系统:ESP32实现App远程控制与耐用防水
阳台上的花花草草,是很多人的心头好,但每次出门远行,最牵挂的莫过于它们的“口粮”——浇水。手动浇水费时费力,还容易忘记,特别是对新手来说,掌握浇水频率更是门学问。今天,我就来分享一个我亲手搭建的基于ESP32的智能阳台自动浇花系统,它不仅...
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深入解析 Java 并发中的 Semaphore:原理与源码剖析
在 Java 并发编程中, Semaphore 是一个非常重要的同步工具,用于控制对共享资源的访问。它的核心思想是通过一个计数器来限制同时访问某一资源的线程数量。本文将从底层原理、内部数据结构以及线程调度机制入手,结合源码进行深入分析,...
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L1正则化在文本分类中的应用:没你想的那么复杂!
“啊?L1正则化?听起来好高大上啊,是不是很难啊?” 别怕别怕,今天咱们就来聊聊L1正则化,保证让你觉得它其实没那么神秘,而且还能在文本分类中大显身手! 1. 先来唠唠:啥是正则化? 想象一下,你正在训练一个模型来识别垃圾邮件。你...
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Service Worker 落地实战-打造你的专属离线阅读神器!
你是否遇到过这样的窘境?在地铁上想看一篇技术文章,却发现信号时断时续,网页加载不出来,让人抓狂。或者,好不容易找到一篇高质量的教程,生怕下次找不到了,想保存下来慢慢研究,却苦于没有方便的工具。今天,我就带你用 Service Worker...
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Playwright vs. Selenium?动态内容抓取选哪个?性能实测告诉你!
在网页自动化测试和数据抓取领域,Playwright 和 Selenium 是两颗耀眼的明星。它们都能模拟用户行为,与网页进行交互,从而获取动态加载的内容。但面对日新月异的网络环境,以及越来越复杂的 JavaScript 应用,两者在性能...
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React Custom Hook: Accurately Detect Mobile Devices
In modern web development, creating responsive and adaptive user interfaces is crucial. One common requirement is to de...
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Lua游戏AI:如何管理状态机与行为树引用,告别内存泄漏
你好!理解你在大型Lua游戏AI项目中遇到的困境。状态机(FSM)和行为树(BT)在设计上本身就可能产生复杂的内部引用,如果处理不当,确实很容易导致难以察觉的内存泄漏。在Lua这种依赖垃圾回收的语言中,循环引用是内存泄漏的常见元凶。 ...
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React Native 中使用 Redux Persist 实现 Redux State 持久化完全指南
在 React Native 应用开发中,Redux 作为一个强大的状态管理工具,被广泛使用。但是,默认情况下,Redux 的 state 是存储在内存中的,这意味着当应用关闭或重启时,state 将会丢失。为了解决这个问题,我们可以使用...
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Vue 3: Using Provide/Inject for Reactive Data Sharing in Deeply Nested Components
Prop drilling, where you pass props down through multiple layers of components that don't actually need them, can b...
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游戏服务器:如何高效设计玩家状态同步机制?
在游戏服务器开发中,设计一个高效的玩家状态同步机制是确保游戏流畅体验和服务器稳定运行的关键。这不仅要保证客户端能够实时获取玩家的最新状态,还要避免服务器端出现过高的CPU占用。要达到这个目标,我们需要综合考虑多种技术和设计策略。 1....
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RESTful API分页设计:常用方法与最佳实践
在设计RESTful API时,数据分页是一个常见且重要的需求。它允许客户端以较小的块检索大量数据,从而提高性能和用户体验。本文将深入探讨常用的分页方法,分析它们的优缺点,并指导您如何根据项目特点选择最合适的方法。 一、常见的分页方...
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游戏卡顿?TCP全量同步的痛与UDP增量同步的解法
你好!你遇到的问题是许多实时多人游戏开发者都会面临的经典挑战——如何在保证游戏体验流畅性的同时,确保网络数据的可靠与一致。当前基于TCP的全量同步简单直接,但在玩家视野范围内实体数量增多时,确实容易因带宽压力和TCP的拥塞控制机制导致客户...
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游戏中的逼真动态环境音效:风雨声如何随场景变幻?
在游戏中实现逼真且能随场景动态调整的环境音效,比如风声、雨声,是提升沉浸感、营造氛围的关键一环。这背后涉及到复杂的编程逻辑和音效设计原理。核心在于 程序如何“理解”游戏场景的变化,并实时“驱动”相应的音效播放和参数调整。 下面我们来...