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TCP/IP 三次握手、四次挥手详解大白话
在网络通信中,TCP协议是一种非常重要的协议。它通过三次握手和四次挥手的方式来建立和断开连接。下面我们用大白话来解释这个过程。 三次握手 三次握手是建立TCP连接的过程,具体步骤如下: 第一次握手 :客户端发送一个SYN...
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MongoDB 海量数据处理:分片、索引和聚合的最佳实践
MongoDB 海量数据处理:分片、索引和聚合的最佳实践 MongoDB 作为一款 NoSQL 数据库,在处理海量数据方面有着得天独厚的优势。然而,随着数据规模的不断增长,如何高效地存储、查询和分析这些数据成为了一个关键问题。本文将深...
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浏览器缓存的几种类型:什么是内存存储、磁盘存储和代理服务器存储?
浏览器缓存的几种类型: 当我们访问一个网站时,浏览器会将网站的部分数据存储在缓存中,这样可以加快下次访问该网站的速度。浏览器缓存有几种不同的类型,分别为: 内存存储:将数据存储在浏览器的内存中。优点是速度快,但数据不会持久保存...
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海龟留学党如何科学合理地访问国内游戏服务器?
哎,又是周末,想和国内的小伙伴们一起开黑打游戏,结果一登录游戏,就卡成PPT!延迟高的离谱,技能放不出去,队友疯狂吐槽,最后输的裤衩都不剩…这简直是海外留学党的日常痛! 相信很多在国外留学的朋友都深有体会,因为地理位置的限制,访问国内...
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网站打开慢吞吞?教你几招让它“飞”起来!
网站打开速度慢,就像蜗牛爬一样,这可急坏了不少人!别担心,今天咱就来聊聊咋让网站“飞”起来,保证让你的访客嗖嗖嗖地进来,再也不想走! 先来说说,为啥网站打开速度这么重要?你想啊,现在大家时间都宝贵,谁愿意等半天就为了看你一个网页?如果...
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Service Worker 消息推送全攻略:原理、订阅、处理及可靠性保障
Service Worker 最令人兴奋的功能之一就是消息推送,它允许你的 Web 应用在后台接收来自服务器的消息,即使用户没有 actively 打开你的网站!想象一下,你的电商网站可以在用户购物车里的商品降价时,第一时间通知用户,或者...
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OPH算法:如何在推荐系统中用它实现“千人千面”的匿名推荐?
“喂,我说,这App是不是偷听我说话了?我昨天刚跟朋友聊到想买个新手机,今天就给我推了一堆!” 你是不是也经常有这种感觉?现在的App,推荐的东西越来越“懂”你,有时候甚至让你觉得有点“可怕”。这背后,其实是各种推荐算法在起作用。但同...
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Redisson 看门狗 (Watchdog) 深度剖析:工作原理、Lua 脚本、性能影响与极端情况
Redisson 作为 Java 中流行的 Redis 客户端,其分布式锁功能广受好评。其中,Watchdog(看门狗)机制是实现锁自动续期的核心,确保了即使业务逻辑执行时间超过预期,锁也不会意外释放导致并发问题。但这个“守护神”是如何工...
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Web应用用户头像存储:哪种方案既安全又高效?
在Web应用中,用户头像上传功能几乎是标配。如何安全、高效地存储这些头像,直接影响着用户体验和应用安全。今天,咱们就来聊聊三种常见的用户头像存储方案,对比它们的优劣,帮你选出最适合你的那一个。 1. 直接存储:简单粗暴,但也问题多多 ...
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Web应用渗透测试避坑指南?小白也能快速上手
各位安全工程师、Web开发者们,大家好!我是你们的老朋友,一个在网络安全领域摸爬滚打多年的老兵。今天,咱们不谈那些高深的理论,就来聊聊Web应用渗透测试那些事儿,尤其是对于刚入门的小白来说,如何快速上手,避免踩坑。 一、什么是Web...
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电商网站如何借助 Service Worker 变身 PWA?这有份超全指南!
作为一名混迹互联网多年的老鸟,我发现现在大家对用户体验的要求是越来越高了。一个电商网站,如果打开速度慢、不支持离线浏览、不能像原生App一样安装在手机桌面,那用户很可能就直接流失了。所以,PWA(Progressive Web App)这...
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Web推送通知优化实战:Service Worker如何帮你提升用户体验?
Web推送通知优化实战:Service Worker如何帮你提升用户体验? 想象一下,你正在开发一款新闻App,希望用户能及时获取最新资讯。然而,频繁的推送通知不仅会打扰用户,还可能导致他们关闭通知权限,甚至卸载App。那么,如何才能...
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在线教育平台开发指南-JavaScript实战:课程、学员、作业管理全攻略
前言:在线教育平台的崛起与挑战 各位朋友,大家好!随着互联网技术的飞速发展,在线教育平台如雨后春笋般涌现,深刻地改变着我们的学习方式。无论是职场充电、兴趣培养还是学历提升,在线教育都以其便捷、灵活的特点,赢得了越来越多人的青睐。但你有...
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解密秒杀:服务器如何决定谁能抢到?
每次秒杀都有人成功?服务器如何决定谁先抢到? 秒杀活动确实让人心跳加速!抢到心仪商品的那一刻,成就感满满。不过,你有没有好奇过,为什么每次都有人能成功抢到,服务器又是怎么判断谁先谁后的呢? 这背后其实藏着不少技术细节。 简单来说,...
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秒杀防作弊:如何技术反制“抢跑”与“脚本”抢购?
秒杀活动,作为电商平台吸引流量、刺激消费的利器,其公平性一直是用户关注的焦点。面对用户提出的“如何处理秒杀前提前发送的无效请求”和“如何防止恶意用户利用工具抢购”的问题,这确实是平台技术团队需要重点攻克的难题。下面,我们从技术角度来聊聊如...
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高并发游戏世界状态同步:如何平衡全量与局部更新的取舍?
在开发高并发游戏世界时,游戏状态同步无疑是核心挑战之一。许多开发团队都曾面临这样的困境:是选择实现简单但开销巨大的“全量同步”,还是追求效率却可能引入复杂度的“局部更新”?这就像走钢丝,一不小心就会导致开发效率低下、版本迭代缓慢,甚至在运...
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游戏卡顿?TCP全量同步的痛与UDP增量同步的解法
你好!你遇到的问题是许多实时多人游戏开发者都会面临的经典挑战——如何在保证游戏体验流畅性的同时,确保网络数据的可靠与一致。当前基于TCP的全量同步简单直接,但在玩家视野范围内实体数量增多时,确实容易因带宽压力和TCP的拥塞控制机制导致客户...
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大型多人在线游戏:如何实现优先级网络同步,让关键角色更流畅?
你提出的问题,正是大型多人在线游戏(MMO)网络同步面临的核心挑战之一,也是许多游戏开发者需要不断优化的地方。当场景中同时存在大量角色和可交互对象时,如果对所有实体都进行同等频率、同等粒度的网络同步,带宽和服务器处理能力很快就会成为瓶颈,...
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大世界游戏玩家密集区:视觉与网络性能的平衡之道
大世界游戏,尤其是多人在线的大世界游戏,在玩家聚集区域面临的视觉和网络优化挑战确实是核心痛点。当大量玩家角色、特效、交互数据在同一区域内堆积时,客户端的渲染压力和服务器的同步压力都会剧增,直接导致帧率下降和网络延迟飙升,严重影响玩家体验。...