TCP
-
Drogon框架的7个内建插入点
内建插入点 Drogon提供了7个插入点供用户使用,当应用程序运行至插入点的时候,会依次调用用户注册的处理程序(Advice)。关于插入点的说明如下: Beginning: 顾名思义,该插入点在程序开始时到达,具体地说,所有...
-
TCP/IP 三次握手、四次挥手详解大白话
在网络通信中,TCP协议是一种非常重要的协议。它通过三次握手和四次挥手的方式来建立和断开连接。下面我们用大白话来解释这个过程。 三次握手 三次握手是建立TCP连接的过程,具体步骤如下: 第一次握手 :客户端发送一个SYN...
-
Chrome DevTools Network 面板深度解析:如何提升网站加载速度?
Chrome DevTools Network 面板深度解析:如何提升网站加载速度? 你是否曾苦恼于网站加载速度过慢,用户体验不佳?Chrome DevTools 的 Network 面板正是你提升网站性能的利器!它提供了详细的网络请...
-
Java连接池深度剖析:从连接创建到释放,揭秘性能提升之道
Java连接池深度剖析:从连接创建到释放,揭秘性能提升之道 大家好,我是你们的科普小助手“Java极客”。今天咱们来聊聊Java开发中一个非常重要的概念——连接池。相信不少小伙伴在开发过程中都接触过连接池,但你真的了解它的内部机制吗?...
-
Thanos:Prometheus 长期存储与高可用的终极解决方案?
Thanos:Prometheus 长期存储与高可用的终极解决方案? 大家好,我是你们的“监控老司机”!今天咱们来聊聊 Prometheus 的长期存储和高可用问题。相信不少小伙伴在使用 Prometheus 的过程中,都会遇到数据保...
-
Kubernetes 告警管家:Alertmanager 实战指南
“喂,小 K 啊,最近咱们的 Kubernetes 集群是不是有点不太平?” “啊?老 P 你咋知道的?我这正焦头烂额呢,各种告警满天飞,我都快成救火队员了!” “哈哈,我就猜到是这样。别慌,今天咱们就来聊聊 Kubernetes...
-
Prometheus Alertmanager 高可用部署实战:多实例、配置同步与故障切换详解
Prometheus Alertmanager 高可用部署实战:多实例、配置同步与故障切换详解 大家好,我是你们的“监控达人”——“告警侠”!今天咱们来聊聊 Prometheus 监控体系中的重要一环:Alertmanager 的高可...
-
ES数据迁移网络对比:_reindex (slices) 与 Logstash 在高延迟丢包下的抉择
在 Elasticsearch (ES) 的世界里,数据迁移是个常见但又充满挑战的任务。无论是集群升级、架构调整还是数据归档,我们都需要将数据从一个地方搬到另一个地方。常用的工具有 ES 内置的 _reindex API (特别是配合...
-
Elasticsearch跨地域CCR复制延迟与带宽瓶颈终极指南:TCP优化与ES配置实战
当你负责维护横跨大洲(比如亚欧、跨太平洋)的 Elasticsearch 集群,并依赖跨集群复制(CCR)来同步数据时,高延迟和有限的带宽往往会成为性能杀手,导致数据同步滞后、复制不稳定。别担心,这并非无解难题。咱们今天就深入聊聊,如何通...
-
BBR加速下如何用iptables与tc精细控制流量:保障ES CCR优先级的实战指南
在跨国、高延迟、丢包环境下,开启BBR(Bottleneck Bandwidth and Round-trip propagation time)拥塞控制算法能够显著提升TCP连接的吞吐量,这对于很多业务,比如Elasticsearch(...
-
精通 iptables CONNMARK:实现复杂应用流量的精准识别与优先级控制
在复杂的网络环境中,我们常常需要对不同类型的网络流量进行区分对待,特别是要保证关键应用的服务质量(QoS)。比如,你可能希望优先处理集群内部节点间的通信流量,或者为特定用户的 SSH 会话提供更低的延迟。传统的基于 IP 地址和端口的 ...
-
iptables CONNMARK 标记不生效?网络老司机带你一步步排查到底
兄弟们,搞过 iptables 的,估计不少人都踩过 CONNMARK 的坑。明明规则写上去了,信心满满,结果策略路由、QoS 啥的该不生效还是不生效,连接标记(CONNMARK)就像消失了一样。别急,这玩意儿确实有点绕,但只要思路清晰,...
-
iptables TRACE目标深度解析:如何精准追踪数据包的Netfilter之旅
当你面对一套复杂、层层叠叠的 iptables 规则,却发现某个数据包的行为跟你预期的完全不一样时,是不是感觉头都大了?明明规则写得“天衣无缝”,可数据包就是不按套路出牌,要么被莫名其妙地 DROP ,要么走向了错误的网络路径。这时...
-
iptables TRACE 实战指南:手把手教你跟踪复杂防火墙规则下的数据包
搞不定 iptables 规则?数据包莫名其妙被丢弃或者走向了奇怪的方向?当你面对一堆 mangle 标记、 DNAT 、 SNAT 和 filter 规则交织在一起的复杂场景时,普通的 LOG 目标可能就不够用了。这时候,...
-
iptables TRACE日志太难读?教你写个脚本自动分析数据包路径
iptables 的 TRACE 功能简直是调试复杂防火墙规则的瑞士军刀,它能告诉你每一个数据包在 Netfilter 框架中穿梭的完整路径,经过了哪些表(table)、哪些链(chain)、匹配了哪些规则(rule),最终命运如...
-
深入剖析TCP TIME_WAIT状态 为啥它赖着不走以及如何在高并发服务器上优雅送走它
嘿,各位奋战在一线的后端同学、网络大佬和SRE们!今天咱们来聊聊一个老生常谈但又极其重要的话题——TCP的 TIME_WAIT 状态。你可能在 netstat -an | grep TIME_WAIT | wc -l 时看到过成千上万的这...
-
UDP vs TCP 深度对决:为何DNS、实时音视频、游戏更偏爱“不靠谱”的UDP?
作为开发者,咱们在选择网络传输协议时,经常面临 TCP 和 UDP 这两个老朋友。教科书上通常会告诉你:TCP 可靠、面向连接、速度稍慢;UDP 不可靠、无连接、速度快。听起来好像很简单?但实际应用选型时,远不止这些标签。 想象一下,...
-
绕开TCP内卷 UDP上如何实现可靠传输 RUDP与UDT方案深度对比
大家好,我是老架构师阿宽。咱们在做系统设计,特别是涉及到网络通信的时候,TCP 几乎是默认选项,毕竟可靠。但有时候,TCP 的一些“固执”特性,比如严格的顺序保证、队头阻塞,还有那相对固定的拥塞控制策略,在某些场景下反而成了性能瓶le颈,...
-
游戏开发UDP状态同步实战 如何区分关键与非关键数据并设计传输策略
搞游戏开发的兄弟们,特别是做联机、搞同步的,肯定都绕不开网络这块。TCP可靠但延迟高、有拥塞控制,对于像FPS、MOBA这种需要快速响应的游戏来说,很多时候不那么合适。这时候,UDP就闪亮登场了!它快,延迟低,没TCP那么多条条框框,指哪...
-
告别广告烦恼!教你用抓包分析智能电视背后的秘密
智能电视越来越普及,给我们带来丰富娱乐生活的同时,也带来了不少困扰——开机广告、应用推荐广告、内容植入广告……简直防不胜防!想知道这些广告到底从哪里来?今天,我就教你一招,通过抓包分析,揪出智能电视广告请求的域名,让你对广告来源一目了然!...
