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大型开放世界场景Draw Call优化:除了合批和LOD,还有哪些高效策略?
作为场景美术,负责构建大型开放世界确实是一项挑战,尤其是在性能优化方面,Draw Call数量的控制是核心难题之一。你已经提到了网格合并和LOD,这些都是非常基础且高效的手段。但你问到了“不那么常见但非常高效”的策略,特别是在光照和阴影方...
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微服务部署总胆战心惊?试试这套调用链监控系统!
当然有!随着微服务架构的普及,服务依赖关系变得越来越复杂,手动排查问题效率低下。你需要的是一个 分布式追踪系统 ,它可以帮助你: 自动发现服务调用关系: 分布式追踪系统可以自动收集服务间的调用链数据,无需手动配置,直观展示...
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生产环境偶发API延迟:当监控“一片绿”时,如何系统化诊断?
作为开发者,你是否也遇到过这样的“灵异事件”:本地测试一切正常,代码逻辑优化得滴水不漏,可一旦发布到生产环境,就时不时地出现API响应缓慢,甚至偶发超时?更让人抓狂的是,打开监控面板一看,CPU、内存、网络I/O都一片“绿油油”,各项指标...
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开放世界夜景:低成本模拟发光物体照亮环境的技巧
Q: 如何在开放世界游戏中,用低消耗的方式,让发光物体看起来真的照亮了周围环境? 我们的团队在开发一款开放世界游戏,有很多夜景,街边的电子广告牌和建筑灯光是主要光源。Lumen效果很好,但担心性能。有没有一些巧妙的材质或后期处理技巧,...
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除了TCP握手慢,还有哪些“暗坑”会导致应用超时?(附排查宝典)
在网络世界里,应用层超时是个让人头疼的“老大难”问题。我们都知道TCP三次握手延迟是其中一个原因,但很多时候,超时背后藏着更复杂、更隐蔽的“幕后黑手”。今天,我们就来揭秘那些除了TCP握手慢之外,同样会让你的应用“等不起”的常见网络及相关...
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Arthas实战:如何非侵入式监控方法实时调用与排查性能瓶颈?
线上环境无法进行传统意义上的断点调试,这无疑是许多Java开发者在排查问题时的一大痛点。当遇到某个方法执行缓慢,或者想了解其调用频率、成功率等实时指标时,如果不能侵入式地修改代码、发布重启,我们该怎么办? Arthas,作为阿里巴巴开...
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多线程并发难题:死锁、活锁、数据不一致的追踪与调试利器
多线程环境下的并发问题,如死锁、活锁和数据不一致,确实是软件开发中最为棘手和难以调试的“老大难”。它们常常难以复现,一旦出现又极难定位。但别灰心,这并非无解之题,掌握正确的思路和工具,能大大提升解决效率。 以下我将从方法论和具体工具两...
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微服务复杂调用链事务一致性:如何保障与追踪?
小李你好!你提的这个问题,正是微服务架构下最常见也最具挑战性的难题之一: 如何保障复杂调用链中的事务一致性 。传统的单体应用中,我们依赖数据库的ACID事务属性就能轻松搞定,但在微服务这种分布式环境中,情况就复杂多了。 首先,明确一点...