内存泄漏
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Java中的Future局限性及替代方案探析
在Java多线程编程中, Future 接口是一个非常常用的工具,它允许我们异步执行任务并在稍后获取结果。然而,尽管 Future 功能强大,但它并非完美无缺。在实际项目中, Future 的局限性可能导致开发效率下降,甚至引发潜在的错误...
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ForkJoinPool 监控与优化秘籍:性能调优的终极指南
你好,我是老码农张三。在 Java 并发编程的浩瀚海洋中,ForkJoinPool 就像一艘灵活的快艇,能够高效地处理并行任务。但就像任何高性能引擎一样,ForkJoinPool 也需要精心的监控和优化才能发挥其最大潜力。今天,我就来和你...
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Prometheus自己监控自己?这波操作稳得很!
不知道各位SRE老铁们有没有遇到过这种情况:Prometheus 兢兢业业地监控着你的各种服务,突然有一天,它自己“挂”了…… 这时候是不是感觉两眼一抹黑,啥也看不见了? 别慌!今天咱就来聊聊 Prometheus 的自我监控,让你彻...
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事件捕获参数揭秘:当addEventListener遇上Web Components该注意什么?
当我们在调试Web Components时的事件监听,突然发现点击内部元素的事件没有触发,这可能是事件传播机制在作祟。 一、捕获阶段的隐藏特性 在传统DOM事件流中,addEventListener的第三个参数capture就像潜...
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如何用 JavaScript 打造实时股票行情更新?金融交易平台实践指南
如何用 JavaScript 打造实时股票行情更新?金融交易平台实践指南 作为一名开发者,你是否曾被要求构建一个能够实时显示股票价格的金融交易平台?股票价格的快速变化对数据更新的实时性、准确性和可靠性提出了极高的要求。本文将深入探讨如...
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C++与Lua交互:告别栈传递,拥抱userdata的高效与优雅
开发者朋友你好!看到你在开发游戏引擎时遇到的C++复杂数据暴露给Lua的痛点,这确实是C++/Lua混合开发中一个常见但又很关键的问题。每次手动通过栈来拆解和重组数据,不仅代码繁琐,而且容易出错,性能也未必理想。你提到了 userdata...
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Lua脚本内存泄漏与过度分配:系统性排查与高效解决方案
在项目开发中,为了快速实现功能,我们经常会创建一些“用完即弃”的临时表或对象。然而,当这类操作在高性能或长时间运行的场景下变得频繁时,很容易积累成内存泄漏或过度分配问题,最终导致项目整体性能急剧下降。这种困扰相信很多Lua开发者都曾遇到过...
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Lua与C/C++交互:如何高效传递数据?栈操作与userdata深度解析
在Lua与C/C++的交互中,高效地传递数据是构建高性能、稳定系统的关键。由于两种语言的数据模型和内存管理机制不同,选择合适的传输方式至关重要。本文将深入探讨几种常见的数据传输方法,并分析它们的优缺点。 1. 基于栈(Stack)操作...
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开发拍照识花App,技术难点有哪些?
开发一款通过拍照识别花卉并提供相关信息的App,听起来是不是很酷?但真正上手,你会发现这其中涉及到不少技术挑战。咱们今天就来聊聊,开发这类App,主要的技术难点在哪里,以及有哪些可能的解决方案。 1. 花卉图像识别的准确性 这...
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Lua游戏AI:如何管理状态机与行为树引用,告别内存泄漏
你好!理解你在大型Lua游戏AI项目中遇到的困境。状态机(FSM)和行为树(BT)在设计上本身就可能产生复杂的内部引用,如果处理不当,确实很容易导致难以察觉的内存泄漏。在Lua这种依赖垃圾回收的语言中,循环引用是内存泄漏的常见元凶。 ...
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Lua游戏AI内存泄漏?揭秘引用循环与可视化分析技巧
最近在开发游戏AI模块时,遇到一个让你头疼的问题:Lua AI模块的内存占用持续增长,即使切换场景也无法释放。你怀疑是Lua表的引用关系过于复杂,导致垃圾回收器(GC)无法正常回收。想知道有没有什么办法能“可视化”地分析这些引用关系? ...
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桌面应用插件框架:如何利用OSGi实现动态加载与强隔离?
你好!你提出的桌面应用插件框架需求非常典型,也是构建高可扩展、高健壮性应用的关键挑战。核心在于实现插件的 动态管理(加载与卸载) 和 严格隔离(类加载器与资源) 。这确实是OSGi等模块化技术大展拳脚的场景。 我们先来剖析一下问题的核...
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告别手动!Windows下Python脚本开机自启与持续运行的非服务级策略
在Windows环境下,让Python脚本在系统重启后能够自动恢复运行并持续工作,这几乎是所有自动化任务的核心需求。虽然将脚本注册为系统服务(比如利用 NSSM 或 pywin32 )是最稳定、最“企业级”的方案,但有时候,我们可能不希望...
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底层性能优化?学会“翻译”你的技术,让业务价值闪闪发光!
老兄,你这个问题我太有共鸣了!当年我也和你一样,一头扎在代码和系统底层,把响应时间、吞吐量、资源利用率这些指标优化得飞起,心里美滋滋的。可一到汇报或绩效评估,面对业务部门和上级领导,总觉得他们“get不到”我的点,觉得我的工作“不够显眼”...
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图形设计软件:如何设计安全的脚本插件系统?
问题:如何为图形设计软件设计一个安全的脚本插件系统? 我想为我的图形设计软件添加一个脚本插件系统,用户可以上传 Python 或 JavaScript 脚本来扩展功能。这些脚本需要在独立的、受限的环境中运行,并且能够随时启动和停止,同...
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游戏引擎 Lua 脚本插件系统设计指南:高效与安全
为游戏引擎添加 Lua 脚本支持:接口设计与实践 很多游戏引擎都会选择集成脚本系统来扩展功能,提高灵活性。Lua 以其轻量级、易嵌入的特点,成为一种流行的选择。本文将探讨如何在游戏引擎中设计 Lua 脚本插件系统,重点关注接口设计,以...
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Lua 垃圾回收与 C++ 对象生命周期
问题:C++ 对象在 Lua 中引用后,如果 Lua 不再使用,C++ 对象能自动释放吗?生命周期是怎样的? 是的,当 C++ 对象被 Lua 引用,并且 Lua 的垃圾回收器检测到该对象不再被 Lua 环境所引用时,该 C++ 对象...
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知识迁移:让书本知识活起来,解决你的实际问题!
同学们,大家好! 我深有体会,坐在教室里听课,或者捧着厚厚的教科书,很多时候会觉得学到的知识像空中楼阁,漂亮是漂亮,但总感觉离真实世界有点远。考试的时候能拿高分,但一遇到实际问题,就好像“学过,但又没完全学过”,手足无措。这种“理论与...
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Lua游戏开发:频繁角色进出,如何避免隐形内存泄漏?
在动态脚本语言(特别是像Lua)进行游戏开发时,最让人头疼的问题之一莫过于“悄无声息”的内存泄漏。当游戏角色或场景元素被频繁创建和销毁时,如果对对象间的引用关系处理不当,即使是最简单的逻辑也可能隐藏着难以察觉的内存“炸弹”,最终导致游戏性...
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线上服务偶发响应慢?别慌,这些排查思路帮你搞定
线上服务偶发响应慢,除了重启还能怎么办? 相信不少同学都遇到过这样的问题:线上服务偶尔出现响应慢,但是通过简单的 CPU 和内存指标,根本找不到是哪段代码或哪个第三方接口导致的。 只能重启或者等着它自己恢复,效率很低。 遇到这种问...