高效
-
深入 Faiss 核心:PQ 算法的数学原理与距离计算推导
你好!如果你正在使用 Faiss 处理大规模向量相似性搜索,或者对向量量化技术充满好奇,那么你一定听说过 Product Quantization (PQ,乘积量化)。PQ 是 Faiss 中一种极其重要的向量压缩和近似搜索技术。它如何在...
-
Faiss性能调优实战:亿级向量检索的内存、速度与精度平衡术
你好!我是搜霸小学生。如果你正在处理海量的向量数据,并且希望利用 Faiss 这个强大的库来实现高效的相似性搜索,那么你来对地方了。Faiss 由 Facebook AI Research (现 Meta AI) 开源,是目前业界领先的向...
-
Faiss IndexHNSW 深入解析 参数调整对搜索性能的影响

你好,我是老黄,一个热爱折腾 Faiss 的开发者。今天,我们来聊聊 Faiss 中 IndexHNSW 这个索引,以及它的参数调整对搜索性能的影响。如果你也正在使用或者考虑使用 HNSW 来处理复杂的数据集,那么这篇文章绝对适合你。 ...
-
efSearch 参数调优:如何在召回率和搜索速度之间找到平衡?
你好,我是小码哥。今天我们来聊聊一个让程序员又爱又恨的话题—— efSearch 参数调优。相信很多小伙伴在开发搜索功能时,都会遇到召回率和搜索速度之间的“鱼与熊掌不可兼得”的难题。别担心,今天我就来帮你拨开迷雾,教你如何在 efSea...
-
日志太多成本hold不住?Elasticsearch ILM来帮你自动管理时序数据,省钱提效!
你是不是也遇到了这样的烦恼:系统运行时间越长,产生的日志、指标等时序数据就越多,像滚雪球一样,把你的存储空间吃得一干二净?更头疼的是,这些海量数据不仅存储成本蹭蹭上涨,时间久了,查询分析也变得越来越慢,甚至卡顿,严重影响了问题排查和系统监...
-
Elasticsearch可搜索快照深度解析:原理、影响与实践
随着数据量的爆炸式增长,如何在 Elasticsearch (ES) 中经济高效地存储和管理海量数据,同时保留必要的可搜索性,成为了许多架构师和开发者面临的核心挑战。传统的快照(Snapshot)和恢复(Restore)机制虽然能实现数据...
-
Elasticsearch聚合揭秘:bucket和metric有何不同 如何协同工作?
Elasticsearch聚合:不只是搜索,更是强大的数据分析引擎 嘿,你好!如果你正在使用Elasticsearch(简称ES),很可能已经体会过它闪电般的搜索速度。但ES的魅力远不止于此。当你的索引里塞满了成千上万甚至数百万的文档...
-
Elasticsearch聚合查询性能优化实战:告别缓慢,榨干性能的关键技巧
Elasticsearch (ES) 的聚合(Aggregations)功能极其强大,是进行数据分析和构建仪表盘的核心。但随着数据量增长和查询复杂度提升,聚合查询的性能往往成为瓶颈。查询响应缓慢、CPU 飙升、内存 OOM… 你是否也遇到...
-
Elasticsearch通配符查询 vs 精确索引列表:数据节点资源消耗差异深度解析
Elasticsearch查询:通配符( applogs-* ) vs 精确列表( applogs-yyyy-mm-dd, ... ),数据节点资源消耗大比拼 你好!作为一名关心Elasticsearch集群资源消耗的开发者或运维同学...
-
Elasticsearch段合并深度解析:策略、影响与优化调优
1. 背景:为什么需要段合并? 在深入探讨段合并(Segment Merging)之前,我们得先理解Elasticsearch(底层是Lucene)是如何存储和处理数据的。当你向Elasticsearch索引文档时,数据并不会立即直接...
-
Elasticsearch分片Indexing Buffer深度解析:大小、刷新机制与内存关联
你好,我是老王,一个在ES性能调优上踩过不少坑的工程师。今天我们来聊聊Elasticsearch(简称ES)里一个非常核心但也容易被忽视的组件——分片(Shard)内部的 Indexing Buffer (索引缓冲区)。这玩意儿直接关系...
-
Elasticsearch同集群Reindex数据流揭秘:节点内拷贝还是网络传输?
Elasticsearch 同集群 Reindex:数据流向的深度解析 当我们聊到 Elasticsearch (ES) 的 reindex 操作时,一个常见的场景是将数据从一个索引迁移到同一集群内的另一个索引。比如,你可能需要修...
-
Elasticsearch `_reindex` 中断了怎么办?详解断点续传与重启策略
_reindex 的“脆弱”时刻:为何中断如此棘手? 当你启动一个庞大的 Elasticsearch _reindex 任务,比如需要迁移数十亿文档、调整 mapping 或进行版本升级时,最担心的事情莫过于任务中途意外中断。...
-
Redis统计大比拼:Bitmap vs HyperLogLog 内存与精度如何抉择?
在处理海量数据统计,特别是需要计算独立用户数(UV)、日活跃用户(DAU)这类去重计数(Cardinality Estimation)的场景时,Redis 提供了两种非常强大的数据结构:Bitmap 和 HyperLogLog (HLL)...
-
如何设计一个健壮的 Redis Stream 死信队列(DLQ)处理服务
你好,我是你的后端架构师伙伴。今天我们来聊聊一个在基于 Redis Stream 构建消息系统时,经常遇到的一个棘手问题——如何优雅且可靠地处理那些处理失败的消息,也就是所谓的“死信”。直接丢弃?不行,那可能丢失重要业务数据。无限重试?更...
-
Redis Stream 精确一次消费 实现的终极指南 - 结合事务、Lua 与持久化
你好,我是专注于分布式系统的老 K。在构建可靠的分布式系统时,消息队列扮演着至关重要的角色。而保证消息的『精确一次处理』(Exactly-Once Semantics)是许多业务场景下的刚需,尤其是在金融、订单处理等对一致性要求极高的领域...
-
如何基于 Redis Stream 构建高可靠死信队列(DLQ)机制
在构建基于消息队列的分布式系统时,处理失败的消息是一个绕不开的问题。反复失败的消息如果不能被妥善处理,可能会阻塞正常消息的处理流程,甚至耗尽系统资源。死信队列(Dead Letter Queue, DLQ)是一种常见的解决方案,用于隔离和...
-
深入剖析TCP TIME_WAIT状态 为啥它赖着不走以及如何在高并发服务器上优雅送走它
嘿,各位奋战在一线的后端同学、网络大佬和SRE们!今天咱们来聊聊一个老生常谈但又极其重要的话题——TCP的 TIME_WAIT 状态。你可能在 netstat -an | grep TIME_WAIT | wc -l 时看到过成千上万的这...
-
游戏开发UDP状态同步实战 如何区分关键与非关键数据并设计传输策略
搞游戏开发的兄弟们,特别是做联机、搞同步的,肯定都绕不开网络这块。TCP可靠但延迟高、有拥塞控制,对于像FPS、MOBA这种需要快速响应的游戏来说,很多时候不那么合适。这时候,UDP就闪亮登场了!它快,延迟低,没TCP那么多条条框框,指哪...
-
冬天开车真不用原地热车了?特别是新车 电喷 涡轮增压
嘿,哥们儿!冬天早上钻进冰冷的驾驶室,手冻得发僵,挡风玻璃上一层霜,心里是不是总有个念头:赶紧打着火,让车原地热乎几分钟再说?尤其是老一辈“司机”或者驾校师傅传下来的“经验”,总说冬天开车前必须原地热车,不然伤发动机。 但是!时代变了...