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2022年最佳游戏显卡推荐
GeForce RTX 4090 最快的显卡,非常适合创作者 查看详情 购买理由: 最快的 GPU,周期 出色的 4K 甚至 8K 游戏 强大的光线追踪硬件 DLSS 和现在的 DLSS 3 24G...
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如何评估AI芯片的能效比?深入浅出解析指南
随着人工智能 (AI) 的蓬勃发展,AI芯片作为其核心驱动力,受到了前所未有的关注。在选择AI芯片时,除了关注其算力之外, 能效比 (Performance per Watt) 也是一个至关重要的指标。它直接关系到芯片的运行成本、散热需...
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不同类型的AI芯片(CPU、GPU、FPGA、ASIC)在效能比上的差异解析
不同类型的AI芯片(CPU、GPU、FPGA、ASIC)在效能比上的差异解析 在当今这个人工智能飞速发展的时代,AI芯片作为支撑各种智能应用的核心硬件,其重要性不言而喻。然而,面对市场上琳琅满目的AI芯片,如CPU、GPU、FPGA和...
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Faiss, Annoy, HNSW 谁更强?ANNS 库性能大比拼,代码示例与实战解析
嘿,哥们儿!想在海量数据里快速找到你想要的东西?别担心,今天咱们就来聊聊那些能帮你“大海捞针”的利器——近似最近邻搜索 (ANNS) 库。特别是,我们会重点比较当下最火的三款:Faiss、Annoy 和 HNSW。准备好了吗?咱们这就开始...
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告别暴力搜索:用ANN搞定海量音乐特征向量相似度计算与检索
引言:音乐推荐系统的心脏——相似度计算 想象一下,你在听一首超爱的歌,然后音乐 App 立刻给你推荐了另一首风格旋律极为相似的“宝藏歌曲”,是不是很惊喜?这背后,往往离不开对海量歌曲特征向量进行高效相似度计算和检索的技术。在现代音乐推...
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Faiss实战:手把手教你调优nprobe参数,平衡搜索速度与精度
Faiss 和 nprobe :为什么需要关心它? 嘿,朋友!如果你正在处理大规模向量数据,想要快速找到相似的向量,那么你很可能听说过或者正在使用 Faiss。Facebook AI Research 开发的这个库简直是向量检索领域...
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Faiss nprobe 调优:可视化召回率与速度权衡曲线
Faiss 性能调优?别只盯着 nprobe 干瞪眼! 用 Faiss 做向量搜索的朋友们,是不是经常遇到这个灵魂拷问: nprobe 这个参数,到底设成多少才合适?设小了吧,搜得飞快,结果召回率惨不忍睹;设大了吧,召回率是上去...
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Faiss 中 PQ (乘积量化) 算法的实现细节深度解析
Faiss 中 PQ (乘积量化) 算法的实现细节深度解析 嘿,各位 Faiss 的老朋友们,咱们又见面啦!这次咱们不聊别的,就来好好啃一啃 Faiss 中一个非常重要的算法——PQ (乘积量化,Product Quantizatio...
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Faiss PQ 进阶:GPU 加速与 HNSW 融合的深度探索
你好!如果你正在处理海量的向量数据,并且希望在速度、内存和精度之间找到那个“甜蜜点”,那么你一定对 Faiss 不陌生。而在 Faiss 的众多索引技术中,乘积量化(Product Quantization, PQ)无疑是压缩和加速近似最...
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Faiss 索引的未来展望 探索向量搜索技术的无限可能
嘿,小伙伴们,大家好呀!我是你们的老朋友——一个热爱技术,喜欢分享的码农。今天咱们聊点啥呢? 聊聊一个在当下火得发烫,未来更是潜力无限的技术—— Faiss! 什么是 Faiss? 为啥这么火? 简单来说,Faiss 就是一个由 ...
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Faiss性能调优实战:亿级向量检索的内存、速度与精度平衡术
你好!我是搜霸小学生。如果你正在处理海量的向量数据,并且希望利用 Faiss 这个强大的库来实现高效的相似性搜索,那么你来对地方了。Faiss 由 Facebook AI Research (现 Meta AI) 开源,是目前业界领先的向...
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复杂背景图片文字识别?这几款高精度OCR模型别错过!
想让你的程序像鹰眼一样,精准识别图片中的文字?告别手动录入的繁琐,让OCR(光学字符识别)技术来解放你的双手吧!但是,面对市面上琳琅满目的OCR模型,哪个才是你的最佳选择呢?特别是当图片背景复杂,光线不佳时,模型的准确率更是面临严峻考验。...
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游戏帧数总掉?这几款帧数监控神器,让你轻松了解电脑性能瓶颈!
还在为游戏时画面卡顿而烦恼吗?想知道是CPU拖了后腿,还是显卡不够给力?别担心,今天我就来给大家推荐几款超实用的帧数监控软件,让你轻松掌握电脑性能,告别游戏卡顿! 为什么要监控帧数? 简单来说,帧数(FPS,Frames Per ...
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技术美术如何平衡视觉与性能:深入剖析实时渲染瓶颈与优化策略
作为一名技术美术,我完全理解你在追求视觉表现力时,与程序同事在性能问题上可能产生的“摩擦”。这不是你一个人的困扰,而是整个游戏或实时渲染行业艺术与技术融合过程中最常见的挑战之一。你的场景和特效确实越精美,通常意味着计算量越大,资源消耗越多...
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大型开放世界场景Draw Call优化:除了合批和LOD,还有哪些高效策略?
作为场景美术,负责构建大型开放世界确实是一项挑战,尤其是在性能优化方面,Draw Call数量的控制是核心难题之一。你已经提到了网格合并和LOD,这些都是非常基础且高效的手段。但你问到了“不那么常见但非常高效”的策略,特别是在光照和阴影方...
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技术美术深度解析:游戏引擎底层渲染与Draw Call优化
作为技术美术,我们日常工作不仅要追求视觉效果的极致,更要深谙如何在复杂场景中平衡性能与画质。这其中,理解游戏引擎底层的渲染原理,尤其是Draw Call瓶颈、先进的剔除技术和渲染架构,是提升项目表现力的关键。今天,我们就来深入探讨这些核心...
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百个动态光源怎么办?延迟渲染之外的高效方案与性能权衡
你好!很高兴看到你对游戏引擎原理有这么深入的思考。你提出的问题——如何高效处理上百个动态光源,特别是在延迟渲染的背景下,并且关注内存和GPU开销,这绝对是现代图形渲染中的一个核心挑战,也是很多引擎都在努力优化的方向。 你观察到不同光源...
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Unity HDRP中点光源“爆炸”的性能优化策略(中低端硬件适用)
你好!很高兴能帮你解决在学习Unity HDRP PBR渲染时遇到的“点光源爆炸”性能问题。这确实是一个非常普遍且让初学者头疼的挑战,特别是在中低端硬件平台上。你观察到的现象(几十个点光源导致GPU占用率飙升)是默认的延迟渲染(Defer...
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UE5大型开放世界:发光体“间接光照”与高帧率的平衡术
在UE5中为大型开放世界的赛博朋克街区创建具有泛光和环境颜色反弹的发光元素,同时保持高帧率,确实是一个常见的技术挑战。直接使用发光材质本身虽然能产生屏幕空间泛光,但其对周围环境的“间接光照”贡献需要更复杂的全局光照(GI)系统来处理。下面...
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移动开放世界游戏中的实时高质量全局光照:限制与最佳实践
移动平台要实现高质量的实时全局光照(Global Illumination, GI),尤其是在开放世界场景中,无疑是当前图形渲染领域的一大挑战。相较于PC或主机平台,移动设备在计算能力、内存带宽和功耗上的限制极为严苛。要理解如何实现,我们...