高效
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游戏开发UDP状态同步实战 如何区分关键与非关键数据并设计传输策略
搞游戏开发的兄弟们,特别是做联机、搞同步的,肯定都绕不开网络这块。TCP可靠但延迟高、有拥塞控制,对于像FPS、MOBA这种需要快速响应的游戏来说,很多时候不那么合适。这时候,UDP就闪亮登场了!它快,延迟低,没TCP那么多条条框框,指哪...
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绕开TCP内卷 UDP上如何实现可靠传输 RUDP与UDT方案深度对比
大家好,我是老架构师阿宽。咱们在做系统设计,特别是涉及到网络通信的时候,TCP 几乎是默认选项,毕竟可靠。但有时候,TCP 的一些“固执”特性,比如严格的顺序保证、队头阻塞,还有那相对固定的拥塞控制策略,在某些场景下反而成了性能瓶le颈,...
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UDP vs TCP 深度对决:为何DNS、实时音视频、游戏更偏爱“不靠谱”的UDP?
作为开发者,咱们在选择网络传输协议时,经常面临 TCP 和 UDP 这两个老朋友。教科书上通常会告诉你:TCP 可靠、面向连接、速度稍慢;UDP 不可靠、无连接、速度快。听起来好像很简单?但实际应用选型时,远不止这些标签。 想象一下,...
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深入剖析TCP TIME_WAIT状态 为啥它赖着不走以及如何在高并发服务器上优雅送走它
嘿,各位奋战在一线的后端同学、网络大佬和SRE们!今天咱们来聊聊一个老生常谈但又极其重要的话题——TCP的 TIME_WAIT 状态。你可能在 netstat -an | grep TIME_WAIT | wc -l 时看到过成千上万的这...
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Redis ZSet 延迟队列的可靠性拷问-高效扫描、防重与故障恢复机制深度解析
你好,我是老 K,一个在后端摸爬滚打多年的工程师。用 Redis 的 Sorted Set (ZSet) 做延迟队列,这方案想必不少朋友都用过或者听说过。简单,性能也不错,score 存时间戳,member 存任务 ID 或者任务内容,起...
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Redis Stream 对比 Kafka 实现延迟队列 哪个更胜一筹
在需要处理“过一段时间再做某事”的场景下,延迟队列就派上用场了。比如,订单创建后30分钟未支付自动取消,或者用户预约提醒等等。技术选型时,Redis 和 Kafka 作为常见的消息处理组件,经常被纳入考虑范围。那么,使用 Redis St...
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如何基于 Redis Stream 构建高可靠死信队列(DLQ)机制
在构建基于消息队列的分布式系统时,处理失败的消息是一个绕不开的问题。反复失败的消息如果不能被妥善处理,可能会阻塞正常消息的处理流程,甚至耗尽系统资源。死信队列(Dead Letter Queue, DLQ)是一种常见的解决方案,用于隔离和...
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Redis Stream 精确一次消费 实现的终极指南 - 结合事务、Lua 与持久化
你好,我是专注于分布式系统的老 K。在构建可靠的分布式系统时,消息队列扮演着至关重要的角色。而保证消息的『精确一次处理』(Exactly-Once Semantics)是许多业务场景下的刚需,尤其是在金融、订单处理等对一致性要求极高的领域...
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如何设计一个健壮的 Redis Stream 死信队列(DLQ)处理服务
你好,我是你的后端架构师伙伴。今天我们来聊聊一个在基于 Redis Stream 构建消息系统时,经常遇到的一个棘手问题——如何优雅且可靠地处理那些处理失败的消息,也就是所谓的“死信”。直接丢弃?不行,那可能丢失重要业务数据。无限重试?更...
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Redis Stream消费组:原理、实践与Kafka对比,解锁高性能消息队列
你好,我是老王,一个折腾后端技术的老兵。今天我们聊聊 Redis 5.0 带来的一个重量级特性——Stream。很多人可能用 Redis 做缓存、做分布式锁,但你知道它也能当一个相当不错的消息队列(MQ)吗?特别是它的消费组(Consum...
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Redis统计大比拼:Bitmap vs HyperLogLog 内存与精度如何抉择?
在处理海量数据统计,特别是需要计算独立用户数(UV)、日活跃用户(DAU)这类去重计数(Cardinality Estimation)的场景时,Redis 提供了两种非常强大的数据结构:Bitmap 和 HyperLogLog (HLL)...
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广告系统UV统计大杀器 Redis HyperLogLog 实战案例分享
搞广告系统的兄弟们,肯定都为一件事情头疼过——**独立用户覆盖数(Unique Visitors, UV)**的统计。尤其是当你的系统需要处理海量曝光、点击数据,并且业务方还要求实时、多维度(跨广告、跨时间、跨地域等)查询UV时,那酸爽....
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Redis HyperLogLog 实战指南:在 Flink/Spark 中实现海量数据实时基数统计与状态管理
在处理海量实时数据流时,精确计算独立访客数(UV)、不同商品被点击次数等基数(Cardinality)指标往往是性能瓶颈。传统的 COUNT(DISTINCT column) 或 Set 数据结构在数据量巨大时会消耗惊人的内存和计算资...
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Redis分布式锁大比拼:Redisson、Jedis+Lua与Curator(ZooKeeper)谁是王者?深度解析选型依据
在构建分布式系统时,确保资源在并发访问下的互斥性是一个核心挑战。分布式锁应运而生,而基于Redis实现的分布式锁因其高性能和相对简单的特性,成为了非常流行的选择。然而,具体到实现方案,开发者常常面临抉择:是选择功能全面、封装完善的Redi...
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Redis 分布式锁设计:如何同时防死锁与“脑裂”
在分布式系统里,当多个服务实例需要访问同一个共享资源时,为了避免数据不一致或者操作冲突,我们通常需要一把“锁”来保证同一时间只有一个实例能操作。Redis 因为其高性能和原子操作特性,经常被用来实现分布式锁。但这事儿没那么简单,一不小心就...
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定时任务用分布式锁,Redisson的看门狗机制真的是最佳选择吗?还有哪些更合适的策略?
定时任务场景下的分布式锁:Redisson 看门狗是不是万能药? 你好,我是负责定时任务系统设计的小伙伴。咱们经常遇到一个经典问题:系统部署了多个实例,为了避免同一个定时任务被重复执行,需要加个分布式锁。这听起来很简单,但魔鬼藏在细节...
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MQ消费幂等性保障 Redis分布式锁Watchdog续期机制如何优雅运作
搞分布式系统的兄弟们,肯定都遇到过一个经典场景:用消息队列(MQ)处理任务,为了防止消息被重复消费导致业务错乱,需要保证消费端的幂等性。而实现幂等性,分布式锁是个常用的手段。用Redis做分布式锁,简单高效, SET key value ...
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死信队列(DLQ)消息元数据规范指南 为自动化处理铺平道路
在分布式系统和微服务架构中,消息队列(MQ)扮演着至关重要的角色,用于服务间的解耦和异步通信。然而,消息处理并非总是一帆风顺。当消费者处理消息失败,并且重试次数耗尽后,这些“无法处理”的消息通常会被发送到 死信队列(Dead Letter...
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榨干性能:Trace日志分析脚本的高效优化策略与集成实践
还在用正则表达式硬啃Trace日志吗?性能瓶颈怎么破? 搞运维(DevOps/SRE)的兄弟们,肯定都跟日志打过交道,尤其是分布式系统下的Trace日志,那量级,那复杂度,啧啧... 如果你还在用一个简单的Python脚本,一把梭哈用...
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精通 iptables CONNMARK:实现复杂应用流量的精准识别与优先级控制
在复杂的网络环境中,我们常常需要对不同类型的网络流量进行区分对待,特别是要保证关键应用的服务质量(QoS)。比如,你可能希望优先处理集群内部节点间的通信流量,或者为特定用户的 SSH 会话提供更低的延迟。传统的基于 IP 地址和端口的 ...
