能瓶颈
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HikariCP 高性能揭秘:ConcurrentBag 的无锁并发之道
大家好,我是你们的科普小助手“代码侦探”。今天,咱们来聊聊 Java 数据库连接池中的“性能之王”——HikariCP。相信很多小伙伴在日常开发中都用过数据库连接池,但你有没有想过,为什么 HikariCP 能在众多连接池中脱颖而出,成为...
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不同秘密管理方案的优缺点与应用场景解析
在现代科技环境中,秘密管理(如密码、密钥、敏感数据等)的重要性不言而喻。无论是区块链、分布式数据库还是云计算,秘密管理都是保障系统安全的核心环节。本文将通过实际案例分析不同秘密管理方案的优缺点及其适用场景,帮助您更好地理解如何选择合适的管...
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Java多线程性能优化:硬件配置对CPU架构与内存带宽的影响
在Java开发中,多线程技术是提升程序性能的重要手段。然而,多线程的性能并不完全取决于代码本身的优化,硬件配置尤其是CPU架构和内存带宽,也起着至关重要的作用。本文将深入分析不同硬件配置对Java多线程性能的影响,帮助你更好地理解如何通过...
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不同防火墙技术在网站安全中的应用比较
随着互联网的普及,网络安全问题日益突出。网站作为企业信息发布和业务开展的重要平台,其安全性直接关系到企业的利益。防火墙作为网络安全的第一道防线,其技术选择和应用效果至关重要。本文将对比分析不同防火墙技术在网站安全中的应用,帮助读者了解和选...
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Java 并发编程进阶:深入理解 CyclicBarrier 在团队协作中的应用
你好,我是老码农!今天我们来聊聊 Java 并发编程中一个非常实用的工具—— CyclicBarrier 。 它就像一个“栅栏”,可以协调多个线程,让它们在某个时间点同步,一起“跨越”这道栅栏,继续执行后续任务。这在很多场景下都非常有用,...
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ForkJoinPool 并发度设置:性能调优的实战指南
你好,我是老码农。今天咱们聊聊在 Java 并发编程中,一个经常被忽视但又至关重要的环节—— ForkJoinPool 的并发度设置。很多时候,我们直接使用默认配置,觉得能跑就行。但如果你追求极致的性能,或者经常需要处理大规模数据,那么...
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Elasticsearch按天索引查询:指定具体索引列表对比通配符(`*`)性能提升多少?原因何在?
引言:日志查询的“速度与激情” 嘿,各位奋战在一线的运维和开发老铁们!处理海量的滚动日志数据,尤其是用Elasticsearch(简称ES)来存储和查询,是不是家常便饭?我们经常会按天创建索引,比如 applogs-2023-10-...
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Java连接池深度解析:原理、流程、并发处理、配置与优化
Java连接池深度解析:原理、流程、并发处理、配置与优化 1. 什么是连接池? “连接池”,顾名思义,就是一个存放数据库连接的“池子”。咱们平时访问数据库,是不是每次都要先创建一个连接,用完再关闭?这就像每次想喝水都得先去打一桶水...
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数据库连接池 minimumIdle 参数调优实战:少了不够用,多了占资源?
1. 引言:minimumIdle 是个啥? 大家好,我是爱捣鼓数据库的“码农老司机”。今天咱们来聊聊数据库连接池里一个重要的参数: minimumIdle 。这参数,说白了,就是连接池里 最少 要保持多少个 空闲 的数据库连接。 ...
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AR博物馆:文物3D互动展示App开发指南
增强现实(AR)技术正在改变我们与世界的互动方式,尤其是在教育和文化领域。博物馆App结合AR技术,能将静态的文物以生动的三维形式呈现,并提供互动体验,极大地提升了参观者的参与感和学习效果。本文将详细介绍如何在博物馆App中利用AR技术实...
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如何通过Prometheus直方图的桶大小优化响应时间测量的准确性
在DevOps领域,Prometheus是一个广泛使用的监控和告警系统,它通过直方图(Histogram)来记录和展示响应时间的分布。直方图的关键在于它的桶(buckets),这些桶定义了响应时间的区间,决定了数据的粒度。选择合适的桶大小...
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游戏帧数总掉?这几款帧数监控神器,让你轻松了解电脑性能瓶颈!
还在为游戏时画面卡顿而烦恼吗?想知道是CPU拖了后腿,还是显卡不够给力?别担心,今天我就来给大家推荐几款超实用的帧数监控软件,让你轻松掌握电脑性能,告别游戏卡顿! 为什么要监控帧数? 简单来说,帧数(FPS,Frames Per ...
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数据分 析在应用链管理中的重要性解析
在区块链技术的快速发展中,应用链管理成为了关键环节。而数据分 析在这一环节中扮演着至关重要的角色。本文将从以下几个方面详细解析数据分 析在应用链管理中的重要性。 1. 交易监控与风险控制 数据分 析能够实时监控应用链上的交易活动,...
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如何识别和量化技术团队中的“隐性贡献”?
在技术团队管理中,我们常常面临一个挑战:如何公正地评估那些不直接体现在代码量上的“隐性贡献”。你所描述的团队成员,他们或许不是冲锋陷阵的“码农”,却能在关键时刻提供架构指导,或是解决无人能解的复杂难题,这正是团队宝贵的“智力资产”。如果绩...
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Lua脚本性能优化:除了渲染和物理,脚本层还有哪些提速妙招?
游戏引擎的性能优化确实是个永恒的话题,除了渲染、物理这些底层模块,脚本层的性能瓶颈也常常令人头疼,尤其是在逻辑复杂、对象数量多的游戏场景中。Lua以其轻量和灵活的特性,在游戏开发中被广泛应用,但如果不注意写法,也很容易成为性能的短板。你提...
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WebAssembly 拯救游戏加载?前端工程师的奇思妙想
各位游戏开发者们,大家好!我是你们的老朋友,一个在游戏公司“搬砖”的前端工程师。今天,我不打算聊那些高大上的架构,只想跟大家分享一个能让玩家“秒进”游戏的小秘密——基于 WebAssembly 的游戏资源加载优化方案。 游戏加载:玩家...
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K8s云原生应用中,Etcd能否作为高性能分布式锁服务?深度解析其原理与实践
在云原生应用,尤其是基于Kubernetes(K8s)的微服务架构中,分布式锁是实现并发控制、资源互斥的关键机制。面对传统分布式锁组件的部署和运维复杂性,我们自然会思考:能否利用K8s的核心组件Etcd来实现这一目标?毕竟Etcd作为K8...
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大地图手机游戏日夜循环光影优化:低内存远景静态建筑光照解法
在大型移动策略游戏地图中实现动态日夜循环,同时又要兼顾性能和内存占用,确实是一个常见的挑战。特别是对于远处的静态建筑,如果贸然使用实时光照和阴影计算,手机硬件往往吃不消。我理解你的困境,这里分享一个兼顾视觉效果、性能和内存的优化方案,它主...
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游戏服务器:如何高效设计玩家状态同步机制?
在游戏服务器开发中,设计一个高效的玩家状态同步机制是确保游戏流畅体验和服务器稳定运行的关键。这不仅要保证客户端能够实时获取玩家的最新状态,还要避免服务器端出现过高的CPU占用。要达到这个目标,我们需要综合考虑多种技术和设计策略。 1....
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VLAN间通信偶发延迟?Ping通不等于一切正常!多厂商网络排查指南
在混合厂商(如华为、思科、H3C)网络环境中,VLAN间通信偶发延迟但 ping 测试却显示通畅,这确实是让初级网管头疼的典型问题。 ping 的正常往往会给人一种“网络没问题”的错觉,但实际业务流量(如TCP、UDP应用)却频繁受阻,表...