程序猿老李
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别再瞎用 Semaphore 了!结合真实案例,教你用它优化数据库、缓存、网络连接
你好,我是爱琢磨的程序猿老李。今天咱们聊聊 Java 并发工具类 Semaphore(信号量)。很多开发者觉得 Semaphore 不就是控制并发线程数嘛,有啥难的?但真要用好它,在实际项目中发挥它的威力,可没那么简单。老李我就结合几个真...
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Lua游戏开发:频繁角色进出,如何避免隐形内存泄漏?
在动态脚本语言(特别是像Lua)进行游戏开发时,最让人头疼的问题之一莫过于“悄无声息”的内存泄漏。当游戏角色或场景元素被频繁创建和销毁时,如果对对象间的引用关系处理不当,即使是最简单的逻辑也可能隐藏着难以察觉的内存“炸弹”,最终导致游戏性...
