别只知道锁!Java并发编程中的“神器”工具,让你告别多线程烦恼
“喂,哥们,最近在搞啥呢?”
“别提了,多线程,搞得我头都大了!”
“哈哈,多线程确实挺烦的,不过你是不是只知道用锁啊?”
“锁?synchronized、ReentrantLock 这些我还是知道的,难道还有别的?”
“当然有啦!Java 并发编程可是一座宝库,除了锁,还有很多‘神器’级别的工具呢!今天我就来给你好好说道说道,保证让你对 Java 并发编程有全新的认识!”
1. 锁:并发编程的“老朋友”
在咱们深入了解其他工具之前,先简单回顾一下锁。毕竟,锁是咱们接触并发编程时最早认识的“老朋友”了。
锁,顾名思义,就是用来控制多个线程对共享资源访问的一种机制。当一个线程获得了锁,其他想要访问该资源的线程就只能乖乖排队等着,直到这个线程释放锁。
Java 中主要有两种类型的锁:
- synchronized: 这是 Java 内置的锁,也叫隐式锁。它使用起来比较简单,只需要在方法或代码块上加上 synchronized 关键字即可。但是,synchronized 锁的功能相对有限,例如无法实现公平锁、读写锁等。
- ReentrantLock: 这是 java.util.concurrent 包提供的显式锁。ReentrantLock 提供了比 synchronized 更丰富的功能,例如可以实现公平锁、非公平锁、可重入锁、可中断锁等。ReentrantLock 的使用需要手动获取锁和释放锁。
“等等,你刚才说公平锁、非公平锁、可重入锁、可中断锁,这些都是啥意思?”
别急,我给你举几个例子你就明白了:
- 公平锁/非公平锁: 想象一下你去银行排队办业务,公平锁就像是先来后到,谁先排队谁先办理;非公平锁就像是 VIP 通道,即使你来得晚,也可能比别人先办理。在 Java 中,ReentrantLock 可以通过构造函数参数来选择创建公平锁还是非公平锁,默认是非公平锁。
- 可重入锁: 想象一下你拿着钥匙进了家门,然后又去开卧室门,如果这把钥匙能同时打开家门和卧室门,这就是可重入锁。在 Java 中,synchronized 和 ReentrantLock 都是可重入锁,也就是说同一个线程可以多次获取同一把锁。
- 可中断锁: 想象一下你正在排队等候,突然接到一个紧急电话需要立即离开,如果这个队伍允许你插队离开,这就是可中断锁。在 Java 中,ReentrantLock 提供了 lockInterruptibly() 方法,可以在等待锁的过程中响应中断。
“哦,原来如此!看来锁的学问还真不少呢!”
“那是当然!不过,锁虽然好用,但也不是万能的。在某些场景下,锁可能会导致性能问题,甚至死锁。所以,Java 并发编程还提供了其他一些工具,来帮助我们更好地处理并发问题。”
2. Semaphore:控制并发线程数的“信号灯”
“除了锁,还有什么工具呢?”
“接下来要介绍的这位,叫做 Semaphore,你可以把它想象成一个控制并发线程数的‘信号灯’。”
Semaphore,中文名叫信号量,它可以控制同时访问某个资源的线程数量。你可以把它想象成一个停车场,停车场有固定数量的车位,只有当有空闲车位时,车辆才能进入停车场。Semaphore 的主要方法有:
- acquire(): 获取一个许可,如果没有可用的许可,线程就会阻塞,直到有许可可用。
- release(): 释放一个许可,将许可归还给 Semaphore。
“这个 Semaphore 有什么用呢?”
“用处可大了!比如,你可以用 Semaphore 来限制数据库连接的数量,防止同时创建过多的连接导致数据库崩溃;你还可以用 Semaphore 来控制线程池中执行任务的线程数量,防止线程过多导致系统资源耗尽。”
下面是一个使用 Semaphore 控制数据库连接数量的例子:
import java.sql.Connection;
import java.sql.DriverManager;
import java.sql.SQLException;
import java.util.concurrent.Semaphore;
public class DatabaseConnectionPool {
private static final int MAX_CONNECTIONS = 10;
private static final Semaphore semaphore = new Semaphore(MAX_CONNECTIONS);
private static final String JDBC_URL = "jdbc:mysql://localhost:3306/mydatabase";
private static final String USERNAME = "root";
private static final String PASSWORD = "password";
public static Connection getConnection() throws SQLException, InterruptedException {
semaphore.acquire(); // 获取一个许可
Connection connection = null;
try {
connection = DriverManager.getConnection(JDBC_URL, USERNAME, PASSWORD);
} catch (SQLException e) {
semaphore.release(); // 如果连接创建失败,释放许可
throw e;
}
return connection;
}
public static void releaseConnection(Connection connection) throws SQLException {
if (connection != null) {
connection.close();
semaphore.release(); // 释放许可
}
}
public static void main(String[] args) {
// 模拟多个线程获取数据库连接
for (int i = 0; i < 20; i++) {
new Thread(() -> {
try {
Connection connection = getConnection();
// 使用连接执行数据库操作...
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 获取到数据库连接");
Thread.sleep(1000); // 模拟数据库操作耗时
releaseConnection(connection);
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 释放数据库连接");
} catch (SQLException | InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}).start();
}
}
}
在这个例子中,我们创建了一个 Semaphore,并设置了最大许可数为 10,也就是最多允许同时创建 10 个数据库连接。每个线程在获取数据库连接之前,都需要先调用 semaphore.acquire() 方法获取一个许可,如果没有可用的许可,线程就会阻塞。当线程使用完数据库连接后,需要调用 semaphore.release() 方法释放许可,以便其他线程可以获取连接。
“哇,这个 Semaphore 真是太方便了!有了它,再也不用担心数据库连接过多导致崩溃了!”
3. CountDownLatch:等待多个线程完成的“发令枪”
“还有别的工具吗?”
“当然有!接下来要介绍的这位,叫做 CountDownLatch,你可以把它想象成一个等待多个线程完成的‘发令枪’。”
CountDownLatch,中文名叫倒计时门闩,它可以让一个或多个线程等待其他线程完成操作后再继续执行。你可以把它想象成一场赛跑,多个运动员(线程)在起跑线等待,裁判员(CountDownLatch)拿着发令枪,当所有运动员都准备好后,裁判员扣动扳机,所有运动员同时起跑。
CountDownLatch 的主要方法有:
- countDown(): 将计数器减 1,当计数器减为 0 时,所有等待的线程都会被唤醒。
- await(): 让当前线程等待,直到计数器减为 0,或者线程被中断。
“这个 CountDownLatch 有什么用呢?”
“用处也很多!比如,你可以用 CountDownLatch 来实现并行计算,将一个大任务拆分成多个小任务,让多个线程并行执行,最后再将结果合并;你还可以用 CountDownLatch 来实现多线程协作,让多个线程协同完成一个任务,每个线程负责一部分工作,最后再将结果汇总。”
下面是一个使用 CountDownLatch 实现并行计算的例子:
import java.util.concurrent.CountDownLatch;
public class ParallelCalculator {
private static final int NUM_THREADS = 4;
private static final int[] numbers = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10};
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
CountDownLatch latch = new CountDownLatch(NUM_THREADS);
int chunkSize = numbers.length / NUM_THREADS;
int[] results = new int[NUM_THREADS];
// 创建多个线程,每个线程负责计算一部分数据的和
for (int i = 0; i < NUM_THREADS; i++) {
int startIndex = i * chunkSize;
int endIndex = (i == NUM_THREADS - 1) ? numbers.length : (i + 1) * chunkSize;
int threadIndex = i;
new Thread(() -> {
int sum = 0;
for (int j = startIndex; j < endIndex; j++) {
sum += numbers[j];
}
results[threadIndex] = sum;
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 计算完成,结果为:" + sum);
latch.countDown(); // 计数器减 1
}).start();
}
latch.await(); // 等待所有线程完成
// 将所有线程的计算结果合并
int totalSum = 0;
for (int result : results) {
totalSum += result;
}
System.out.println("最终计算结果为:" + totalSum);
}
}
在这个例子中,我们创建了一个 CountDownLatch,并设置了计数器为线程数量。每个线程计算完一部分数据的和之后,都会调用 latch.countDown() 方法将计数器减 1。主线程调用 latch.await() 方法等待所有线程完成,当计数器减为 0 时,主线程会被唤醒,然后将所有线程的计算结果合并,得到最终结果。
“原来 CountDownLatch 可以这么用!感觉并发编程越来越有趣了!”
4. CyclicBarrier:可重用的“栅栏”
“还有没有其他工具了?”
“当然有,不过在讲下一个工具之前,我先考考你。你觉得CountDownLatch 有什么不足之处?”
“CountDownLatch的不足之处...让我想想...好像CountDownLatch是一次性的,计数器减为0之后就不能再使用了?”
“没错!你的观察很敏锐!CountDownLatch 是一次性的,而接下来要介绍的 CyclicBarrier 则是可重用的。”
CyclicBarrier,中文名叫循环栅栏,它也可以让一组线程互相等待,直到所有线程都到达一个同步点,然后所有线程才能继续执行。CyclicBarrier 与 CountDownLatch 的区别在于,CyclicBarrier 的计数器可以重置,也就是说 CyclicBarrier 可以重复使用。
CyclicBarrier 的主要方法有:
- await(): 让当前线程等待,直到所有线程都到达同步点,或者线程被中断。
- reset(): 重置计数器,将 CyclicBarrier 恢复到初始状态。
“CyclicBarrier 听起来和 CountDownLatch 很像,它们有什么区别呢?”
“它们的主要区别在于:
- CountDownLatch 是一次性的,CyclicBarrier 是可重用的。
- CountDownLatch 的计数器只能减,CyclicBarrier 的计数器可以加也可以减。
- CountDownLatch 主要用于一个或多个线程等待其他线程完成操作,CyclicBarrier 主要用于一组线程互相等待。
CyclicBarrier 适用于多个线程分阶段完成任务的场景,每个阶段都需要所有线程都到达同步点后才能继续执行下一个阶段。例如,你可以用 CyclicBarrier 来实现多线程模拟游戏场景,每个线程模拟一个角色,每个阶段模拟一个场景,所有角色都完成当前场景的动作后,才能进入下一个场景。”
下面是一个使用 CyclicBarrier 实现多线程模拟游戏场景的例子:
import java.util.concurrent.BrokenBarrierException;
import java.util.concurrent.CyclicBarrier;
public class GameSimulation {
private static final int NUM_PLAYERS = 3;
private static final int NUM_STAGES = 3;
private static final CyclicBarrier barrier = new CyclicBarrier(NUM_PLAYERS, () -> {
System.out.println("所有玩家都已到达同步点,进入下一阶段!");
});
public static void main(String[] args) {
// 创建多个线程,每个线程模拟一个玩家
for (int i = 0; i < NUM_PLAYERS; i++) {
new Thread(() -> {
for (int stage = 1; stage <= NUM_STAGES; stage++) {
try {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 正在执行阶段 " + stage + " 的任务...");
Thread.sleep((long) (Math.random() * 1000)); // 模拟任务耗时
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 完成阶段 " + stage + " 的任务,等待其他玩家...");
barrier.await(); // 等待其他玩家
} catch (InterruptedException | BrokenBarrierException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}).start();
}
}
}
在这个例子中,我们创建了一个 CyclicBarrier,并设置了参与线程的数量为玩家数量。每个玩家线程在完成每个阶段的任务后,都会调用 barrier.await() 方法等待其他玩家。当所有玩家都到达同步点后,CyclicBarrier 的回调函数会被执行,打印一条消息,然后所有玩家线程继续执行下一个阶段的任务。CyclicBarrier 会自动重置计数器,因此可以循环使用。
“CyclicBarrier 真是太神奇了!有了它,就可以轻松实现多线程协作了!”
5. 总结:并发编程,不止于锁
“今天给你介绍了这么多并发编程的工具,你有什么感受?”
“太震撼了!原来 Java 并发编程的世界这么丰富多彩!以前我只知道用锁,现在才知道还有这么多‘神器’级别的工具,真是大开眼界!”
“哈哈,没错!Java 并发编程远不止于锁,Semaphore、CountDownLatch、CyclicBarrier 等工具都各有特点,适用于不同的场景。掌握这些工具,可以让你在处理并发问题时更加游刃有余,写出更高效、更健壮的程序。”
“不过,并发编程也不是一件容易的事情,除了掌握这些工具,还需要深入理解并发编程的原理,才能避免各种坑。比如,死锁、活锁、饥饿等问题,都是并发编程中常见的挑战。”
“我会继续努力学习的!争取早日成为并发编程高手!”
“加油!相信你一定可以的!记住,实践出真知,多写代码,多思考,多总结,你一定能在并发编程的世界里闯出一片天地!”
最后,再给你总结一下今天讲到的几个工具:
工具 | 作用 | 特点 | 适用场景 |
---|---|---|---|
synchronized | 控制多个线程对共享资源的访问,保证原子性和可见性。 | Java 内置的锁,使用简单,功能有限。 | 简单的同步控制,不需要复杂的锁特性。 |
ReentrantLock | 提供比 synchronized 更丰富的功能的显式锁。 | 可重入、可中断、可公平/非公平、支持条件变量。 | 需要更灵活的锁控制,例如实现公平锁、读写锁等。 |
Semaphore | 控制同时访问某个资源的线程数量。 | 可以限制并发线程数,实现资源池等。 | 限制并发访问资源的数量,例如数据库连接池、线程池等。 |
CountDownLatch | 让一个或多个线程等待其他线程完成操作。 | 一次性,计数器只能减。 | 一个或多个线程等待其他线程完成操作,例如并行计算、多线程协作等。 |
CyclicBarrier | 让一组线程互相等待,直到所有线程都到达一个同步点。 | 可重用,计数器可以加也可以减。 | 多个线程分阶段完成任务,每个阶段都需要所有线程都到达同步点后才能继续执行下一个阶段,例如多线程模拟游戏场景等。 |
希望这篇文章能帮助你更好地理解 Java 并发编程中的这些“神器”工具!如果你还有其他问题,欢迎随时向我提问!