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游戏《王者荣耀》有哪些让人上瘾的设计?

2 1478 小祺先生 王者荣耀游戏游戏设计
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最近看小外甥特别喜欢玩王者荣耀,就连看电视也会看王者荣耀的解说视频,没事的时候就找我要手机玩王者荣耀。

游戏开发或者游戏运营者总会想办法让玩家越来越多,并且和游戏产生粘性,一个成功的网游总会让人上瘾。

王者荣耀有哪些设计让玩家上瘾,让玩家反复卸载反复安装,就是离不开游戏。

点评评价

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  • 卡特

    奖励机制

    通过奖励机制,让活跃玩家对王者荣耀开始上瘾。

    MVP,排位赛,冠军杯,全服公告,社区达人,朋友圈王者荣耀达人等等

    游戏输了,会觉得是你实力还不够,需要补挺提升。

    强社交属性

    用户第一次试玩,便能看到好友在线与使用数量,产生熟悉感与安全感,在新手引导中,提示召唤密友,刺激社交,让用户产生依赖。

    低门槛

    无需注册:使用QQ或微信自动登陆,即便不想泄露隐私,还可以游客的身份登陆试玩。

    时间短:最短一局15分钟可结束,相比端游,取消为拖延战争时间而设计的复杂技能及回血技巧等,让用户能更灵活地利用碎片化时间沉迷其中,又能即用即走,爱不释手,提高留存率。

    用户投入

    让用户在王者荣耀付出时间、金钱or社会关系,产生依赖,完全上瘾。

    时间投资:玩一局游戏15分钟,平均玩家每日2.3场42分钟,通过不断练习、观看大神视频等,可以提高技能,持续获得排位、金币、英雄等奖励

    游戏活动

    就算用户不充值,也能通过一些活动获得游戏道具,但是需要花费一些时间经历。

    每日打卡签到,组队玩得道具等等

  • 空空

    那个游戏通知吧,安装了就时不时的提示弄一些什么活动

    朋友玩也会拉我一起玩,有时候没想玩,被朋友叫一下又上号了

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