咱们做产品的都清楚,一个好产品,绝不仅仅是功能跑通就完事儿。用户用得爽不爽、顺不顺手,这“好用”的体验,很多时候比单纯的“能用”更决定产品的成败。但现实往往是骨感的,资源就那么多,人力、时间都有限,那如何在“能用”和“好用”之间找到最佳平...
各位同行们好,我是老王。最近总看到一些新手朋友对“混沌工程”摩拳擦掌,跃跃欲试。这股子热情是好事,说明大家对系统韧性越来越重视了。但老王也发现,不少新手一上来就想搞个大新闻,直接在生产环境“搞破坏”,或者注入那种破坏力极强的故障类型。这,...