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深入探讨Semaphore的公平性与非公平性对性能的影响
Semaphore简介 Semaphore是Java并发编程中用于控制多线程访问共享资源的工具,它允许一定数量的线程同时访问某个资源,通常用于限流、线程池管理、资源池管理等场景。Semaphore的核心在于它的信号量机制,通过 acq...
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深入解析 Java 并发中的 Semaphore:原理与源码剖析
在 Java 并发编程中, Semaphore 是一个非常重要的同步工具,用于控制对共享资源的访问。它的核心思想是通过一个计数器来限制同时访问某一资源的线程数量。本文将从底层原理、内部数据结构以及线程调度机制入手,结合源码进行深入分析,...
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Java连接池监控实战:JConsole与VisualVM的深度解析
嘿,小伙伴们,大家好呀!我是老黄,一个在Java世界里摸爬滚打了多年的老家伙。今天,咱们聊点实用的,关于Java开发中非常重要的话题——连接池监控。为啥要监控连接池?简单来说,它就像咱们的血管,负责输送血液(数据库连接),一旦出问题,整个...
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HikariCP 真香!对比 C3P0、DBCP、Tomcat JDBC 数据库连接池性能及原理分析
不知道大家平时在用 Java 进行数据库编程的时候,有没有思考过这个问题: 我用的数据库连接池,性能真的是最好的吗? 今天,咱们就来好好聊聊 Java 数据库连接池的那些事儿,特别是目前风头正劲的 HikariCP,看看它到底比 C...
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HikariCP 秘籍:ConcurrentBag 深度解析,并发性能提升的秘密武器
你好呀,我是老码农张三,很高兴能和你一起探索 HikariCP 连接池的奥秘! 如果你也像我一样,对连接池底层实现原理充满好奇,渴望探究 HikariCP 究竟是如何在众多连接池中脱颖而出,成为 Java 世界的性能标杆的,那么恭喜你...
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Druid 监控在大型 Java 应用中的实战:从入门到精通
你好,我是你的老朋友,一个热爱技术的码农。今天我们来聊聊 Druid,一个强大的数据库连接池,以及它在大型 Java 应用中的监控实战。如果你也经常需要维护和优化你的 Java 应用,那么 Druid 的监控功能绝对是你的得力助手。 别担...
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深入解析Java中CyclicBarrier的底层实现原理
CyclicBarrier是Java并发工具包中的一个重要组件,用于协调多个线程在某个点的同步操作。与CountDownLatch不同,CyclicBarrier可以被重用,这使得它在某些场景下更为灵活。本文将深入探讨CyclicBarr...
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深入揭秘 CyclicBarrier:从 AQS 实现到与 CountDownLatch 的差异
你好,我是老码农。今天我们来聊聊 Java 并发编程中一个非常实用的工具类: CyclicBarrier 。它就像一个“循环栅栏”,可以让你在多线程协作时,等待所有线程都到达某个屏障点后,再一起继续执行。对于 CyclicBarrier ...
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深入比较CyclicBarrier与其他并发工具:Semaphore与Phaser的应用场景与优劣势
在Java并发编程中, CyclicBarrier 、 Semaphore 和 Phaser 是三种常见的并发工具,它们各有特点,适用于不同的场景。本文将深入比较这三者的异同,帮助你更好地理解它们的适用场景和优缺点,从而在多线程开发中做出...
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ForkJoinPool高并发场景应用与拒绝策略深度解析
你好,我是你的“并发编程助手” 在Java并发编程的世界里,处理高并发任务是咱们程序员经常要面对的挑战。今天,咱们就来聊聊Java并发包里的一个“神器”—— ForkJoinPool 。别担心,我会用大白话给你讲明白,保证你能听懂,还...
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Alertmanager抑制规则深度解析:告别告警风暴,做个安静的美男子
告别告警风暴,做个安静的美男子:Alertmanager抑制规则深度解析 “喂,110吗?我的服务器又双叒叕告警了!” 相信不少运维小伙伴都经历过类似的“午夜惊魂”。面对海量的告警信息,我们常常感到疲惫不堪,甚至麻木。更可怕的是,...
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HSM vs KMS:揭秘硬件安全模块与密钥管理系统的爱恨情仇
嘿,朋友们!我是你们的安全小助手,今天我们来聊聊一个有点“高大上”的话题——HSM和KMS。别被这些缩写吓到,它们其实就是保护我们数字世界安全的两大“守护神”。如果你对密钥管理感到头疼,或者对HSM和KMS傻傻分不清,那就对了!今天,我就...
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用树莓派搭建家庭服务器:照片、视频、文件存储的开源软件推荐
自己动手用树莓派搭建一个家庭服务器,用来存储照片、视频和文件,听起来是不是很酷?这不仅能让你拥有一个私人的数据中心,还能省下一笔云存储的费用。更重要的是,你完全掌控了自己的数据!那么,问题来了,用什么软件才能让树莓派变身成为一个好用的家庭...
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Java插件系统设计:接口与抽象类在加载与反射上的差异
你好!很高兴你正在尝试构建自己的Java插件系统。这是一个非常棒的实践项目,它能让你深入理解Java的模块化和扩展性机制。关于外部模块是实现接口还是继承抽象类,这确实是插件系统设计中一个核心的权衡点,尤其是在加载和运行时反射方面,两者会有...
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Lua项目GC卡顿明显?试试这些内存管理与优化策略!
在Lua项目中,频繁创建和销毁临时对象确实是导致GC(Garbage Collection,垃圾回收)停顿的常见原因,尤其在游戏或实时应用中,这些卡顿会严重影响用户体验。虽然Lua的GC是增量式的,但当待回收的垃圾数量庞大时,GC周期仍然...
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Lua游戏AI内存泄漏?揭秘引用循环与可视化分析技巧
最近在开发游戏AI模块时,遇到一个让你头疼的问题:Lua AI模块的内存占用持续增长,即使切换场景也无法释放。你怀疑是Lua表的引用关系过于复杂,导致垃圾回收器(GC)无法正常回收。想知道有没有什么办法能“可视化”地分析这些引用关系? ...
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高并发游戏世界状态同步:如何平衡全量与局部更新的取舍?
在开发高并发游戏世界时,游戏状态同步无疑是核心挑战之一。许多开发团队都曾面临这样的困境:是选择实现简单但开销巨大的“全量同步”,还是追求效率却可能引入复杂度的“局部更新”?这就像走钢丝,一不小心就会导致开发效率低下、版本迭代缓慢,甚至在运...
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游戏角色脚步声随材质变化的技术方案
如何实现角色在不同材质表面行走时脚步声自动调整? 问题: 在游戏开发中,为了提升沉浸感,需要让角色在不同材质表面行走时,脚步声能够根据材质的不同而变化。例如,走在木板上是“咚咚”声,走在草地上是“沙沙”声。这需要程序如何识别和处理...
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独立游戏环境音效的物理遮挡实现:让森林风声与河流潺潺“懂得”建筑
作为一名独立游戏开发者,想要让游戏的音效更具沉浸感和真实性,特别是处理大范围环境音(如森林风声、潺潺流水)时,如何让它们与游戏世界的物理结构(比如建筑、山体)产生自然的遮挡效果,确实是个值得深入探讨的技术点。这不仅仅是播放一段音频那么简单...
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当NPC拥有LLM:游戏中的欺骗与情感操控伦理边界
你提出的问题非常棒,也非常及时!随着大语言模型(LLM)技术日趋成熟,将其应用到游戏中的非玩家角色(NPC)身上,无疑是未来游戏发展的一大趋势。想想看,NPC不再是只会重复固定对话的“纸片人”,而是能根据情境、玩家行为甚至情绪做出智能回应...