音频
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有没有集成大量乐器预置的软体合成器?
软件合成器那么多,就有没有一款预制很多乐器的合成器。 合成器理论上可以合成任何音色,要实现大量乐器预置也应该不是什么难事。 可能需要一些音频插件厂商去根据很多乐器音色去合成。 好像了解到 康泰克合成器 Kontakt 就可以满...
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Audient 奥顿特 iD14 MKII 高性价比专业外置声卡
世界一流的麦克风前置放大器 iD14 MKII 将 Audient 的两个分立式 A 类调音台麦克风前置放大器(与 ASP8024-HE 录音控制台中的相同)带到您的家庭演播室。相信斯威特沃特,当我们说这些事情听起来很杀手。Audie...
3893 3 声卡 -
高性价比打碟机推荐 Pioneer DDJ-FLX4 专业的DJ控制器




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手机录音里那些令人毛骨悚然的噪音,你真的知道是怎么回事吗?
手机录音里那些令人毛骨悚然的噪音,你真的知道是怎么回事吗? 手机录音,我们每个人都用过。但你有没有注意到,很多时候,手机录音里除了人声,还会有一些奇怪的噪音?这些噪音有时很轻微,有时却很刺耳,甚至会让人感到毛骨悚然。 这些噪音到底...
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歌曲混音的流程是什么,需要注意什么
歌曲混音是音乐制作中至关重要的一步,它涉及将录制的音轨组合在一起,调整音频效果,平衡各个元素,以及创造出最终的音频产品。以下是一般的歌曲混音流程: 导入音轨: 将所有录制的音轨导入到混音工程中。这可能包括主唱、和声、各种乐...
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高性价比头戴式无线降噪耳机:索尼WH-1000XM4

索尼WH-1000XM4无线耳机是一款拥有出色降噪性能、高品质音效、智能操控和长续航的高端蓝牙无线耳机,是您享受音乐、通话和游戏的理想伙伴。 ://jd.hooos.com/g-10049330...
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2022年最佳进口耳机评选:所有款式的首选





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孩子不爱看枯燥文字?试试这4招,让历史年代“活”起来!
我家孩子也一样!每次一提到历史课本上那些密密麻麻的文字和年代,头都大了,完全提不起兴趣。但只要一说“来,妈妈给你讲个故事”,或者“我们画一张图”,他立刻就能全神贯注。 摸索了一段时间,我发现几个特别适合“不爱枯燥文字、喜欢听故事和画画...
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碎片化学习真的不如系统学习有效吗?——关于深度理解的思考
你提出的问题,相信是很多现代学习者共同的困惑!短视频和音频知识付费课程确实给我们带来了前所未有的便利,走路、通勤、碎片时间都能学点东西。但那种“听过就忘”、“好像懂了又没完全懂”的感觉,让人不由得怀疑:这种碎片化的学习方式,真的能带来深入...
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碎片时间别浪费!通勤、排队也能高效学习/思考
碎片时间,看似不起眼,但积少成多,也能产生巨大的价值。尤其对于我们这些忙碌的年轻人,掌握碎片时间的利用技巧,绝对能提升效率,实现弯道超车! 一、碎片时间都是金子! 什么是碎片时间?就是那些零零散散,不连续的时间段,比如: ...
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如何摆脱学习时的手机依赖?亲测有效技巧分享
Q: 明明制定了详细的复习计划,也知道哪些知识点是薄弱环节,但就是无法集中精力去执行。手机就像有魔力一样,让我无法自拔。有没有什么能帮我专注学习、摆脱手机依赖的实用技巧? A: 这个问题太真实了!相信很多同学都有类似的困扰。制定计划很...
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像素风游戏:低成本实现精灵语音多样化
当然有办法!即使没有大量配音资源,也可以通过音频处理技术,让你的像素风冒险游戏中的精灵角色听起来更生动。核心思路是: 在有限的音频素材基础上,引入随机性,打破重复感。 以下是一些可行的方案: 参数随机化: 音...
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小游戏动物叫声太单调?用这几招,少量素材也能玩出新花样!
你正在用开源引擎开发小游戏,想给里面的小动物们增加更丰富的叫声,但现有素材有限,感觉很单调?这确实是很多独立开发者会遇到的问题!不过别担心,即使只有少数基础录音,我们也能通过巧妙的参数调整和算法组合,让小动物的叫声听起来更多变、更有生命力...
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游戏中的逼真雨声:不只靠录音,更是精妙的“声音魔术”
你这个观察非常敏锐!在游戏里能分辨出雨滴落在车顶和水泥地上的区别,这确实是顶级音效设计的体现。你好奇游戏开发者是如何做到这种细致入微的,难道他们把所有可能的雨声都录了一遍吗?答案是:录音是基础,但绝不止于此,更是一系列精妙的“声音魔术”的...
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开放世界游戏:如何让晴天到大雨的音效过渡更自然?
在开放世界游戏中,天气系统的动态变化是提升沉浸感的关键。但从晴天到大雨的快速切换,音效处理不当很容易造成突兀感。这里提供一些思路,希望能帮助你的团队解决这个问题: 分层音效与动态混合: 将晴天和雨天的音效分解为多个层...
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开放世界游戏动态天气音效:如何实现真实感与平滑过渡?
在开放世界游戏中,动态天气系统对玩家沉浸感的重要性不言而喻。而其中,环境音效的设计与实现,更是让玩家“感受”到气候变迁的关键一环。你提出的问题非常切中要害,如何在天气变化时实现音效的平滑过渡,并结合地形高低、植被疏密来影响音量和混响,确实...
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独立游戏环境音效的物理遮挡实现:让森林风声与河流潺潺“懂得”建筑
作为一名独立游戏开发者,想要让游戏的音效更具沉浸感和真实性,特别是处理大范围环境音(如森林风声、潺潺流水)时,如何让它们与游戏世界的物理结构(比如建筑、山体)产生自然的遮挡效果,确实是个值得深入探讨的技术点。这不仅仅是播放一段音频那么简单...
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游戏引擎如何计算声音的衰减、混响和遮蔽?雨声这种非点源如何模拟?
你提出的问题非常棒,也很有深度!游戏中的声学模拟是一个兼顾物理真实感和计算性能的复杂系统。声音的衰减、混响和遮蔽是构建沉浸式音频体验的关键要素。今天我们就来深入聊聊这些机制在游戏引擎中是如何被“计算”出来的。 一、声音衰减(Dista...
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游戏中的逼真动态环境音效:风雨声如何随场景变幻?
在游戏中实现逼真且能随场景动态调整的环境音效,比如风声、雨声,是提升沉浸感、营造氛围的关键一环。这背后涉及到复杂的编程逻辑和音效设计原理。核心在于 程序如何“理解”游戏场景的变化,并实时“驱动”相应的音效播放和参数调整。 下面我们来...
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游戏角色脚步声随材质变化的技术方案
如何实现角色在不同材质表面行走时脚步声自动调整? 问题: 在游戏开发中,为了提升沉浸感,需要让角色在不同材质表面行走时,脚步声能够根据材质的不同而变化。例如,走在木板上是“咚咚”声,走在草地上是“沙沙”声。这需要程序如何识别和处理...