码农小黑
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在Docker和Kubernetes环境下,如何优化你的微服务数据库连接池?
嘿,哥们儿! 咱们今天聊聊微服务里头一个挺重要,但容易被忽视的家伙——数据库连接池。 尤其是在Docker和Kubernetes这种容器化环境里,连接池的配置,那可得好好琢磨琢磨。 不然,轻则服务卡顿,重则数据库直接给你撂挑子,后果很严重...
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电商高并发下库存扣减卡顿?消息队列帮你实现可靠异步处理!
在电商系统的高并发场景下,一个常见的痛点就是核心业务流程(如订单创建、库存扣减)因为某个依赖服务的瞬时故障或性能瓶颈而导致整个流程阻塞,最终影响用户体验甚至造成订单丢失。你提到的库存扣减服务问题,正是这个问题的典型缩影。当库存扣减服务在高...
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接口与抽象类:你搞懂“能做什么”和“是什么”了吗?
在阅读开源项目代码时,经常遇到 interface (接口)和 abstract class (抽象类),这确实是面向对象编程(OOP)中比较容易混淆但也非常核心的概念。你感觉它们是为了让代码更灵活,这个直觉非常正确!它们是实现“高内...
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Lua与C/C++交互:如何高效传递数据?栈操作与userdata深度解析
在Lua与C/C++的交互中,高效地传递数据是构建高性能、稳定系统的关键。由于两种语言的数据模型和内存管理机制不同,选择合适的传输方式至关重要。本文将深入探讨几种常见的数据传输方法,并分析它们的优缺点。 1. 基于栈(Stack)操作...
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游戏卡顿?TCP全量同步的痛与UDP增量同步的解法
你好!你遇到的问题是许多实时多人游戏开发者都会面临的经典挑战——如何在保证游戏体验流畅性的同时,确保网络数据的可靠与一致。当前基于TCP的全量同步简单直接,但在玩家视野范围内实体数量增多时,确实容易因带宽压力和TCP的拥塞控制机制导致客户...