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Audient 奥顿特 iD14 MKII 高性价比专业外置声卡
世界一流的麦克风前置放大器 iD14 MKII 将 Audient 的两个分立式 A 类调音台麦克风前置放大器(与 ASP8024-HE 录音控制台中的相同)带到您的家庭演播室。相信斯威特沃特,当我们说这些事情听起来很杀手。Audie...
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Python爬虫过五关斩六将:绕过反爬机制的实用技巧
想用Python写个爬虫,结果一不小心就被网站的反爬机制给拦住了?别灰心!反爬虫和反反爬虫就像猫捉老鼠,是个永恒的游戏。今天,我就来分享一些实用的技巧,助你轻松绕过常见的反爬机制,让你的爬虫畅通无阻。 1. 伪装身份:User-Age...
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VP9编码算法的优缺点分析:H.265相比较,VP9在哪些方面具备优势?哪些场景更适合使用VP9?
VP9编码算法简介 作为Google开发的一种开放源代码的视频编解码器, VP9 是针对高效视频传输和存储而设计的,相比于它的前身 VP8 ,在压缩比和画质方面都取得了显著提升。而当我们将其与另一个广泛应用的视频编码标准——**H.2...
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高性价比头戴式无线降噪耳机:索尼WH-1000XM4

索尼WH-1000XM4无线耳机是一款拥有出色降噪性能、高品质音效、智能操控和长续航的高端蓝牙无线耳机,是您享受音乐、通话和游戏的理想伙伴。 ://jd.hooos.com/g-10049330...
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2022 年 FIFA 世界杯奖杯 资料信息 大力神杯
谁制作了世界杯奖杯? 在国际足联决定在1974年西德世界杯之前委托制作一座新奖杯之后,据说他们收到了53份新设计的提交。 足球管理机构最终选择与意大利雕塑家西尔维奥·加扎尼加(Silvio Gazzaniga)一起获胜,这位米兰艺...
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Visual C++ 微软官网各版本VC运行库(x64 x86)下载地址
在Windows电脑上运行游戏或者应用程序,提示确实什么.DLL文件,大多是没有安装VC运行库的问题。 VC运行库,是计算机上运行使用 Visual C++ 开发的应用程序所需的 Visual C++ 库的运行时组件。 简单的说很...
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蓝牙1.0到5.3版本的传输距离速度表
蓝牙版本 发布时间 最大传输速度 传输距离 蓝牙1.0 1998 723.1 Kbit/s 10米 蓝牙1.1 2000 810 Kbit/s 10米 ...
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智能门锁电池续航与远程功能:我的疑虑,你也有吗?
家里的老门锁开始“卡壳”,正好给了我们升级智能门锁的理由。但对这项新技术,我心里也揣着几个大大的问号,尤其是关于电池续航和远程控制的安全性,相信不少准备尝鲜的朋友也会有同样的顾虑吧?今天我就来跟大家聊聊我的思考,希望能抛砖引玉,也欢迎懂行...
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扫地机器人上传地图数据?别慌!手把手教你评估风险与保护隐私!
智能扫地机器人作为现代家庭的得力助手,在提升生活便利性的同时,其在工作时绘制并上传家庭地图数据的行为,确实引发了许多用户对隐私安全的深切担忧。毕竟,一张详细的室内地图可能包含居住环境、家具布局甚至是生活习惯等敏感信息。那么,我们该如何评估...
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夜视摄像头能让黑夜亮如白昼?家用监控夜视能力大揭秘!
你提到的“晚上像白天一样清晰”的监控效果,是很多想安装家用监控的朋友梦寐以求的,也是商家在宣传时经常强调的卖点。但实话说,要达到完全像白天一样清晰,对于目前主流的家用监控摄像头来说,仍然是一个不小的挑战。我们先来聊聊监控摄像头的“夜视能力...
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睡够了还累?这份科学指南帮你评估和缓解慢性疲劳!
最近看到不少朋友在问“为什么睡够了还是觉得累”,我也深有体会。确实,现代生活节奏快,很多人都面临着这种“隐形疲劳”。如果你也觉得身体出了什么问题,想科学地评估和缓解这种疲劳,不妨看看我整理的一些方法。 为什么会“睡够了还累”? 首...
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老年高血压患者:除了吃药,饮食和生活习惯怎么调理?(附食谱)
高血压是老年人常见的慢性病,除了遵医嘱按时服药外,健康的饮食和生活习惯更是管理血压、提升生活质量的关键辅助手段。作为一位关心家人健康的普通用户,我在这里整理了一些非药物干预的建议,希望能帮到有需要的朋友们。 请记住,以下所有建议都旨在辅助...
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卡牌游戏设计:如何让玩家持续收集并挑战新卡组?
在卡牌游戏设计中,如何平衡玩家的收集欲望和持续挑战的动力,是一个至关重要的问题。很多游戏因为玩家收集到所有卡牌后失去目标而流失用户。以下是一些可以参考的策略: 1. 持续更新与扩展: 定期推出新卡牌系列: 这是最直接有...
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像素风游戏:低成本实现精灵语音多样化
当然有办法!即使没有大量配音资源,也可以通过音频处理技术,让你的像素风冒险游戏中的精灵角色听起来更生动。核心思路是: 在有限的音频素材基础上,引入随机性,打破重复感。 以下是一些可行的方案: 参数随机化: 音...
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移动开放世界游戏中的实时高质量全局光照:限制与最佳实践
移动平台要实现高质量的实时全局光照(Global Illumination, GI),尤其是在开放世界场景中,无疑是当前图形渲染领域的一大挑战。相较于PC或主机平台,移动设备在计算能力、内存带宽和功耗上的限制极为严苛。要理解如何实现,我们...
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游戏卡顿?TCP全量同步的痛与UDP增量同步的解法
你好!你遇到的问题是许多实时多人游戏开发者都会面临的经典挑战——如何在保证游戏体验流畅性的同时,确保网络数据的可靠与一致。当前基于TCP的全量同步简单直接,但在玩家视野范围内实体数量增多时,确实容易因带宽压力和TCP的拥塞控制机制导致客户...
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高并发游戏世界状态同步:如何平衡全量与局部更新的取舍?
在开发高并发游戏世界时,游戏状态同步无疑是核心挑战之一。许多开发团队都曾面临这样的困境:是选择实现简单但开销巨大的“全量同步”,还是追求效率却可能引入复杂度的“局部更新”?这就像走钢丝,一不小心就会导致开发效率低下、版本迭代缓慢,甚至在运...
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MMORPG服务器性能瓶颈?增量更新策略助你告别CPU高占用
在大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)的开发中,服务器状态同步机制是决定游戏性能和可扩展性的核心要素之一。当玩家数量庞大时,若采用不当的同步策略,服务器的CPU和网络带宽很容易成为瓶颈。您遇到的服务器CPU占用过高,正是许多MMORP...
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多Lua脚本并发访问C++对象:线程安全如何保障?
当然,当多个Lua脚本同时访问同一个C++对象时, 绝对需要引入锁或其他的同步机制来确保线程安全 。这在您的场景,也就是高并发的游戏服务器开发中,尤其关键。 为什么需要线程安全? Lua的线程模型: Lua本身的设计是单...
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Lua游戏AI内存泄漏?揭秘引用循环与可视化分析技巧
最近在开发游戏AI模块时,遇到一个让你头疼的问题:Lua AI模块的内存占用持续增长,即使切换场景也无法释放。你怀疑是Lua表的引用关系过于复杂,导致垃圾回收器(GC)无法正常回收。想知道有没有什么办法能“可视化”地分析这些引用关系? ...