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just-js 高性能 javascript 运行时
一个非常小的 v8 javascript 运行时,仅适用于 Linux。 在Techempower第21回测试中,获得第一名!!! github地址: https://github.com/just-js/just 构建和运...
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如何用JavaScript实现动态控制网页背景颜色的渐变效果
在网页设计中,背景颜色的渐变效果能极大地提升视觉吸引力。今天,我们将通过JavaScript来动态控制网页的背景颜色渐变效果,使得你的网页更加生动有趣。 首先,我们需要创建一个基础的HTML结构和CSS样式。假设你已经有了一个简单的H...
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Python爬虫过五关斩六将:绕过反爬机制的实用技巧
想用Python写个爬虫,结果一不小心就被网站的反爬机制给拦住了?别灰心!反爬虫和反反爬虫就像猫捉老鼠,是个永恒的游戏。今天,我就来分享一些实用的技巧,助你轻松绕过常见的反爬机制,让你的爬虫畅通无阻。 1. 伪装身份:User-Age...
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CSS Houdini动画工作单元?让Web动画性能飞跃的秘诀
Houdini?你可能听说过这个名字,但它究竟能给你的Web动画带来什么翻天覆地的变化?今天,咱们就来聊聊CSS Houdini中的Animation Worklet API,看看它如何助力你打造高性能、自定义的动画效果,尤其是在实现复杂...
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歌曲混音的流程是什么,需要注意什么
歌曲混音是音乐制作中至关重要的一步,它涉及将录制的音轨组合在一起,调整音频效果,平衡各个元素,以及创造出最终的音频产品。以下是一般的歌曲混音流程: 导入音轨: 将所有录制的音轨导入到混音工程中。这可能包括主唱、和声、各种乐...
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字体在电脑哪个文件夹
字体文件夹在电脑上的位置取决于操作系统的不同。 Windows: C: Windows Fonts Linux: /usr/share/fonts MacOS 用户字体路径: /Library/Fonts MacOS...
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2022年最佳进口耳机评选:所有款式的首选
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Visual C++ 微软官网各版本VC运行库(x64 x86)下载地址
在Windows电脑上运行游戏或者应用程序,提示确实什么.DLL文件,大多是没有安装VC运行库的问题。 VC运行库,是计算机上运行使用 Visual C++ 开发的应用程序所需的 Visual C++ 库的运行时组件。 简单的说很...
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小游戏动物叫声太单调?用这几招,少量素材也能玩出新花样!
你正在用开源引擎开发小游戏,想给里面的小动物们增加更丰富的叫声,但现有素材有限,感觉很单调?这确实是很多独立开发者会遇到的问题!不过别担心,即使只有少数基础录音,我们也能通过巧妙的参数调整和算法组合,让小动物的叫声听起来更多变、更有生命力...
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开放世界游戏动态天气音效:如何实现真实感与平滑过渡?
在开放世界游戏中,动态天气系统对玩家沉浸感的重要性不言而喻。而其中,环境音效的设计与实现,更是让玩家“感受”到气候变迁的关键一环。你提出的问题非常切中要害,如何在天气变化时实现音效的平滑过渡,并结合地形高低、植被疏密来影响音量和混响,确实...
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游戏服务器:如何高效设计玩家状态同步机制?
在游戏服务器开发中,设计一个高效的玩家状态同步机制是确保游戏流畅体验和服务器稳定运行的关键。这不仅要保证客户端能够实时获取玩家的最新状态,还要避免服务器端出现过高的CPU占用。要达到这个目标,我们需要综合考虑多种技术和设计策略。 1....
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C++对象成员函数作为Lua回调:如何安全管理生命周期以避免悬空指针
在C++与Lua混合编程的场景中,将C++对象的方法作为回调函数传递给Lua脚本是一种常见的需求,尤其是在游戏开发或插件系统中。然而,当Lua脚本异步执行这些回调时,一个棘手的生命周期管理问题就会浮现:C++对象可能在Lua回调实际执行之...
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C++与Lua交互:告别栈传递,拥抱userdata的高效与优雅
开发者朋友你好!看到你在开发游戏引擎时遇到的C++复杂数据暴露给Lua的痛点,这确实是C++/Lua混合开发中一个常见但又很关键的问题。每次手动通过栈来拆解和重组数据,不仅代码繁琐,而且容易出错,性能也未必理想。你提到了 userdata...
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Lua与C/C++交互:如何高效传递数据?栈操作与userdata深度解析
在Lua与C/C++的交互中,高效地传递数据是构建高性能、稳定系统的关键。由于两种语言的数据模型和内存管理机制不同,选择合适的传输方式至关重要。本文将深入探讨几种常见的数据传输方法,并分析它们的优缺点。 1. 基于栈(Stack)操作...
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Lua游戏AI:如何管理状态机与行为树引用,告别内存泄漏
你好!理解你在大型Lua游戏AI项目中遇到的困境。状态机(FSM)和行为树(BT)在设计上本身就可能产生复杂的内部引用,如果处理不当,确实很容易导致难以察觉的内存泄漏。在Lua这种依赖垃圾回收的语言中,循环引用是内存泄漏的常见元凶。 ...
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Lua项目GC卡顿明显?试试这些内存管理与优化策略!
在Lua项目中,频繁创建和销毁临时对象确实是导致GC(Garbage Collection,垃圾回收)停顿的常见原因,尤其在游戏或实时应用中,这些卡顿会严重影响用户体验。虽然Lua的GC是增量式的,但当待回收的垃圾数量庞大时,GC周期仍然...
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图形设计软件:如何设计安全的脚本插件系统?
问题:如何为图形设计软件设计一个安全的脚本插件系统? 我想为我的图形设计软件添加一个脚本插件系统,用户可以上传 Python 或 JavaScript 脚本来扩展功能。这些脚本需要在独立的、受限的环境中运行,并且能够随时启动和停止,同...
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桌面应用插件框架:如何利用OSGi实现动态加载与强隔离?
你好!你提出的桌面应用插件框架需求非常典型,也是构建高可扩展、高健壮性应用的关键挑战。核心在于实现插件的 动态管理(加载与卸载) 和 严格隔离(类加载器与资源) 。这确实是OSGi等模块化技术大展拳脚的场景。 我们先来剖析一下问题的核...
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平衡开放与安全:游戏引擎Java脚本插件接口设计指南
在游戏引擎中引入Java脚本插件功能,同时保证系统的稳定性和安全性,确实是一个需要精心设计的挑战。核心在于如何构建一个既能提供足够访问权限,又不允许脚本过度干预引擎内部状态的“安全沙箱”。以下是一些设计接口和抽象类以平衡开放性与安全性的建...
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Java插件系统设计:接口与抽象类在加载与反射上的差异
你好!很高兴你正在尝试构建自己的Java插件系统。这是一个非常棒的实践项目,它能让你深入理解Java的模块化和扩展性机制。关于外部模块是实现接口还是继承抽象类,这确实是插件系统设计中一个核心的权衡点,尤其是在加载和运行时反射方面,两者会有...
