开发
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如何安全地重构庞大的后端服务?一份实用指南
如何安全地重构庞大的后端服务? 你的后端服务是否也面临着核心业务逻辑散落在各个类和方法中,边界模糊,修改时如履薄冰的问题?别担心,很多开发者都遇到过类似的情况。下面提供一套系统性的方法,帮你梳理这些业务逻辑并安全地进行拆分。 第...
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Lua游戏开发:频繁角色进出,如何避免隐形内存泄漏?
在动态脚本语言(特别是像Lua)进行游戏开发时,最让人头疼的问题之一莫过于“悄无声息”的内存泄漏。当游戏角色或场景元素被频繁创建和销毁时,如果对对象间的引用关系处理不当,即使是最简单的逻辑也可能隐藏着难以察觉的内存“炸弹”,最终导致游戏性...
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老项目测试提速秘籍:告别漫长数据库交互等待
在一个长期维护的老项目中,测试套件运行一次需要数小时,其中大部分时间耗费在与数据库的交互上,这无疑是开发和维护团队的巨大痛点。漫长的测试周期不仅降低了开发效率,还拖延了问题发现和修复的速度。要解决这个问题,我们需要一套可靠且易于实施的策略...
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单元测试中Mock依赖的抉择:何时需要,何时避免?
在软件开发中,单元测试是保障代码质量的重要环节,而Mock(模拟)对象的使用又是单元测试中一个常见的技巧。然而,正如你所困惑的,过度Mock确实会导致测试变得异常复杂,甚至与实际运行逻辑脱节,维护成本急剧上升。那么,究竟应该遵循哪些原则来...
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设计师如何量化设计价值:从“用户体验更好”到“数据可衡量增长”
在产品开发流程中,产品经理(PM)在排期时,常常会因为设计、开发、业务等多方压力而感到头疼。特别是当设计师提出某个设计改动时,如果仅仅停留在“用户体验会更好”的模糊描述,PM们确实很难将其量化,更难以评估优先级或说服老板投入资源。 但...
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手机App是如何“读心”的?除了点赞收藏,这些“不经意”的数据也在影响你的购物决策!
你是不是也有过这样的经历?只是和朋友随口提了一句想买咖啡机,或者念叨着最近想去哪儿旅行,没过多久,相关商品或目的地的广告就铺天盖地而来。这感觉就像手机App长了“顺风耳”,或者干脆能“读心”一样,既让人觉得便利,又有些细思极恐。 你提...
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手游角色光影融合:告别“贴图感”,提升视觉真实感
手游角色与复杂光影环境融合难题:夜间场景的“贴图感” 最近在咱们的手游项目里,遇到了一个挺头疼的问题:在复杂的户外场景中,角色和怪物在不同的光影区域移动时,总感觉像是后期贴上去的一样,尤其是在夜间场景下,这种“贴图感”特别明显。这严重...
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孩子放学回家只顾玩手机不写作业?这里有份“科学引导指南”
看到您描述的困扰,我深有同感。许多家长都在为孩子放学回家直奔手机、作业被抛在一边而头疼不已。“再玩五分钟”这句台词,简直是无数家庭的“每日一战”开场白。这背后,不光是孩子自控力的问题,也掺杂着屏幕带来的即时满足感和我们做家长的引导方式。别...
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历史人物卡牌技能设计:如何抓住“灵魂”创造独特玩法?
开发者朋友你好!很高兴看到你正在开发一款以历史人物为主题的卡牌游戏,这确实是一个充满潜力和创意的方向。如何将历史人物的鲜明特质融入卡牌技能,使其既符合历史感又富有游戏性,确实是设计的核心挑战。我这里有一些思考和建议,希望能给你带来一些启发...
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Lua脚本性能优化:除了渲染和物理,脚本层还有哪些提速妙招?
游戏引擎的性能优化确实是个永恒的话题,除了渲染、物理这些底层模块,脚本层的性能瓶颈也常常令人头疼,尤其是在逻辑复杂、对象数量多的游戏场景中。Lua以其轻量和灵活的特性,在游戏开发中被广泛应用,但如果不注意写法,也很容易成为性能的短板。你提...
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超越代码量:技术团队效能评估与反馈的实用指南
作为一名在技术团队摸爬滚打多年的“老兵”,我深知评估技术团队成员的效率和质量,绝不仅仅是看他们写了多少行代码那么简单。代码量可能是个入门级的参考,但它往往会误导我们,甚至鼓励一些不健康的工作习惯。真正的挑战在于,如何建立一套既公平又有效的...
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独立游戏NPC背景与对话:如何高效打造“独一无二”的群像?
独立游戏开发者们,我完全理解你们的“痛”!想要让游戏世界中的每一个NPC都有血有肉、独一无二,但面对海量的背景故事和对话文本,光是想想就觉得头发要掉光了。我们都希望能用有限的资源,创造出无限的可能。这里,我来分享一些我在实践中摸索出的高效...
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平衡开放与安全:游戏引擎Java脚本插件接口设计指南
在游戏引擎中引入Java脚本插件功能,同时保证系统的稳定性和安全性,确实是一个需要精心设计的挑战。核心在于如何构建一个既能提供足够访问权限,又不允许脚本过度干预引擎内部状态的“安全沙箱”。以下是一些设计接口和抽象类以平衡开放性与安全性的建...
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多Lua脚本并发访问C++对象:线程安全如何保障?
当然,当多个Lua脚本同时访问同一个C++对象时, 绝对需要引入锁或其他的同步机制来确保线程安全 。这在您的场景,也就是高并发的游戏服务器开发中,尤其关键。 为什么需要线程安全? Lua的线程模型: Lua本身的设计是单...
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Lua游戏AI:如何管理状态机与行为树引用,告别内存泄漏
你好!理解你在大型Lua游戏AI项目中遇到的困境。状态机(FSM)和行为树(BT)在设计上本身就可能产生复杂的内部引用,如果处理不当,确实很容易导致难以察觉的内存泄漏。在Lua这种依赖垃圾回收的语言中,循环引用是内存泄漏的常见元凶。 ...
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Lua 垃圾回收与 C++ 对象生命周期
问题:C++ 对象在 Lua 中引用后,如果 Lua 不再使用,C++ 对象能自动释放吗?生命周期是怎样的? 是的,当 C++ 对象被 Lua 引用,并且 Lua 的垃圾回收器检测到该对象不再被 Lua 环境所引用时,该 C++ 对象...
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秒杀活动缓存不一致?毫秒级同步与业务操作的缓存管理方案
最近,你们公司在搞限时抢购活动,却遭遇了数据不一致的“滑铁卢”——用户看到的价格和库存是旧的,结果就是抱怨声四起。这在高并发的电商场景中是个老生常谈的问题,但确实让人头疼。我来帮大家梳理一下这个问题,并提供一些实用的解决方案。 为什么...
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单元测试中的“替身演员”:深入浅出Mocking与Stubbing
你好!看到团队的新伙伴们在单元测试中遇到了处理外部依赖的困惑,这很正常,几乎每个开发者在成长过程中都会经历这个阶段。你们对“写代码测试代码”的理解没错,但当代码不再是孤立运行时,问题就来了。别担心,今天我们就来深入浅出地聊聊单元测试中的“...
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桌面应用插件框架:如何利用OSGi实现动态加载与强隔离?
你好!你提出的桌面应用插件框架需求非常典型,也是构建高可扩展、高健壮性应用的关键挑战。核心在于实现插件的 动态管理(加载与卸载) 和 严格隔离(类加载器与资源) 。这确实是OSGi等模块化技术大展拳脚的场景。 我们先来剖析一下问题的核...