容错性
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异步编程在大规模多人在线游戏中挑战与解决方案
异步编程在大规模多人在线游戏中挑战与解决方案 大规模多人在线游戏(MMO)的开发是一个极其复杂的工程,其中一个核心挑战在于如何高效地处理成千上万玩家同时在线产生的海量数据和交互。传统的同步编程模型在这种情况下显得力不从心,因为每个操作...
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日志数据存储与索引:Elasticsearch、Splunk及性能优化
你有没有想过,每天电脑、手机、服务器产生的那些看似不起眼的日志,其实是个巨大的宝藏? 没错,就是那些记录着系统运行、用户行为、错误警告等等信息的文本文件。 它们就像一本本详细的“日记”,忠实地记录着发生的一切。 但问题来了,这些“日记...
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Elasticsearch Translog 深度解析:数据不丢的秘密与性能权衡
你好!如果你正在使用 Elasticsearch,并且对数据写入的可靠性、性能调优特别关心,那么 Translog (Transaction Log,事务日志) 这个机制你绝对不能忽视。它就像 Elasticsearch 数据写入过程中的...
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Elasticsearch增加副本数内部机制详解:节点选择、数据复制与故障处理
前言:为什么以及何时增加副本数? 假设你管理着一个包含10个节点的Elasticsearch集群,其中索引 index_a 配置了5个主分片(Primary Shards)和1个副本分片(Replica Shards)。这意味着 ...