存泄漏
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微服务架构下线上故障排查:页面加载缓慢问题分析
线上故障排查:微服务架构下的页面加载缓慢问题 最近遇到一个线上问题,用户反馈某个页面加载速度非常慢,甚至出现 504 超时。我们的团队经过初步排查,发现问题最终指向了后端,但由于系统采用了微服务架构,涉及十几个服务,一下子很难定位到具...
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生产环境偶发API延迟:当监控“一片绿”时,如何系统化诊断?
作为开发者,你是否也遇到过这样的“灵异事件”:本地测试一切正常,代码逻辑优化得滴水不漏,可一旦发布到生产环境,就时不时地出现API响应缓慢,甚至偶发超时?更让人抓狂的是,打开监控面板一看,CPU、内存、网络I/O都一片“绿油油”,各项指标...
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核心服务API超时,但服务器指标正常?超详细排查清单来啦!
核心服务API超时,但服务器指标却正常?别慌,这份排查清单助你拨开迷雾! 各位IT同行们,大家好! 想必不少运维或开发的朋友都遇到过这样让人头疼的场景:生产环境的核心服务API频繁告警,用户反馈响应超时,但当你登录服务器,查看CP...
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线上服务偶发响应慢?别慌,这些排查思路帮你搞定
线上服务偶发响应慢,除了重启还能怎么办? 相信不少同学都遇到过这样的问题:线上服务偶尔出现响应慢,但是通过简单的 CPU 和内存指标,根本找不到是哪段代码或哪个第三方接口导致的。 只能重启或者等着它自己恢复,效率很低。 遇到这种问...
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多线程并发难题:死锁、活锁、数据不一致的追踪与调试利器
多线程环境下的并发问题,如死锁、活锁和数据不一致,确实是软件开发中最为棘手和难以调试的“老大难”。它们常常难以复现,一旦出现又极难定位。但别灰心,这并非无解之题,掌握正确的思路和工具,能大大提升解决效率。 以下我将从方法论和具体工具两...
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知识迁移:让书本知识活起来,解决你的实际问题!
同学们,大家好! 我深有体会,坐在教室里听课,或者捧着厚厚的教科书,很多时候会觉得学到的知识像空中楼阁,漂亮是漂亮,但总感觉离真实世界有点远。考试的时候能拿高分,但一遇到实际问题,就好像“学过,但又没完全学过”,手足无措。这种“理论与...
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微服务中数据库连接池优化:告别频繁连接创建与销毁
最近我也在优化微服务架构下的数据库性能,你提到的数据库连接池配置不合理导致资源浪费,这确实是个非常常见且容易被忽视的问题。频繁地建立和销毁数据库连接是非常昂贵的操作,它不仅消耗CPU和内存,还会增加网络开销,严重影响系统的响应速度和吞吐量...
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Lua 中安全管理 C++ 智能指针:shared_ptr 与 unique_ptr 的实践
在 C++ 和 Lua 混合编程中,如何安全、高效地管理 C++ 对象的生命周期,尤其是涉及 shared_ptr 和 unique_ptr 这类智能指针时,是一个常见且关键的问题。由于 Lua 有自己的垃圾回收机制,而 C++ ...
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Lua 垃圾回收与 C++ 对象生命周期
问题:C++ 对象在 Lua 中引用后,如果 Lua 不再使用,C++ 对象能自动释放吗?生命周期是怎样的? 是的,当 C++ 对象被 Lua 引用,并且 Lua 的垃圾回收器检测到该对象不再被 Lua 环境所引用时,该 C++ 对象...
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C++与Lua交互:告别栈传递,拥抱userdata的高效与优雅
开发者朋友你好!看到你在开发游戏引擎时遇到的C++复杂数据暴露给Lua的痛点,这确实是C++/Lua混合开发中一个常见但又很关键的问题。每次手动通过栈来拆解和重组数据,不仅代码繁琐,而且容易出错,性能也未必理想。你提到了 userdata...
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Lua与C/C++交互:如何高效传递数据?栈操作与userdata深度解析
在Lua与C/C++的交互中,高效地传递数据是构建高性能、稳定系统的关键。由于两种语言的数据模型和内存管理机制不同,选择合适的传输方式至关重要。本文将深入探讨几种常见的数据传输方法,并分析它们的优缺点。 1. 基于栈(Stack)操作...
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Lua游戏开发:频繁角色进出,如何避免隐形内存泄漏?
在动态脚本语言(特别是像Lua)进行游戏开发时,最让人头疼的问题之一莫过于“悄无声息”的内存泄漏。当游戏角色或场景元素被频繁创建和销毁时,如果对对象间的引用关系处理不当,即使是最简单的逻辑也可能隐藏着难以察觉的内存“炸弹”,最终导致游戏性...
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Lua游戏AI:如何管理状态机与行为树引用,告别内存泄漏
你好!理解你在大型Lua游戏AI项目中遇到的困境。状态机(FSM)和行为树(BT)在设计上本身就可能产生复杂的内部引用,如果处理不当,确实很容易导致难以察觉的内存泄漏。在Lua这种依赖垃圾回收的语言中,循环引用是内存泄漏的常见元凶。 ...
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Lua游戏AI内存泄漏?揭秘引用循环与可视化分析技巧
最近在开发游戏AI模块时,遇到一个让你头疼的问题:Lua AI模块的内存占用持续增长,即使切换场景也无法释放。你怀疑是Lua表的引用关系过于复杂,导致垃圾回收器(GC)无法正常回收。想知道有没有什么办法能“可视化”地分析这些引用关系? ...
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Lua内存泄漏?这几款工具帮你轻松搞定!
Lua内存泄漏?别慌,这些工具来帮你! 最近很多朋友问我Lua内存泄漏的问题,看来不少项目都遇到了类似的困扰。Lua作为一种轻量级的脚本语言,在很多领域都有应用,但稍不注意,就容易出现内存泄漏,导致程序运行缓慢甚至崩溃。 别担心,...
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Lua脚本内存泄漏与过度分配:系统性排查与高效解决方案
在项目开发中,为了快速实现功能,我们经常会创建一些“用完即弃”的临时表或对象。然而,当这类操作在高性能或长时间运行的场景下变得频繁时,很容易积累成内存泄漏或过度分配问题,最终导致项目整体性能急剧下降。这种困扰相信很多Lua开发者都曾遇到过...
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游戏引擎 Lua 脚本插件系统设计指南:高效与安全
为游戏引擎添加 Lua 脚本支持:接口设计与实践 很多游戏引擎都会选择集成脚本系统来扩展功能,提高灵活性。Lua 以其轻量级、易嵌入的特点,成为一种流行的选择。本文将探讨如何在游戏引擎中设计 Lua 脚本插件系统,重点关注接口设计,以...
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图形设计软件:如何设计安全的脚本插件系统?
问题:如何为图形设计软件设计一个安全的脚本插件系统? 我想为我的图形设计软件添加一个脚本插件系统,用户可以上传 Python 或 JavaScript 脚本来扩展功能。这些脚本需要在独立的、受限的环境中运行,并且能够随时启动和停止,同...
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桌面应用插件框架:如何利用OSGi实现动态加载与强隔离?
你好!你提出的桌面应用插件框架需求非常典型,也是构建高可扩展、高健壮性应用的关键挑战。核心在于实现插件的 动态管理(加载与卸载) 和 严格隔离(类加载器与资源) 。这确实是OSGi等模块化技术大展拳脚的场景。 我们先来剖析一下问题的核...
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底层性能优化?学会“翻译”你的技术,让业务价值闪闪发光!
老兄,你这个问题我太有共鸣了!当年我也和你一样,一头扎在代码和系统底层,把响应时间、吞吐量、资源利用率这些指标优化得飞起,心里美滋滋的。可一到汇报或绩效评估,面对业务部门和上级领导,总觉得他们“get不到”我的点,觉得我的工作“不够显眼”...