垃圾回收
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有效解决JavaScript内存泄漏难题:常见场景及解决方案
有效解决JavaScript内存泄漏难题:常见场景及解决方案 JavaScript内存泄漏是前端开发中一个令人头疼的问题,它会导致页面卡顿、崩溃甚至浏览器崩溃。本文将探讨几种常见的JavaScript内存泄漏场景,并提供相应的解决方案...
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Chrome DevTools 内存泄漏排查实战:从入门到放弃(误)!
Chrome DevTools 内存泄漏排查实战:从入门到放弃(误)! 很多前端开发者都遇到过让人头疼的内存泄漏问题。页面越跑越卡,内存蹭蹭上涨,最后浏览器直接崩溃……这时候,Chrome DevTools 的内存分析功能就派上用场了...
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Chrome DevTools 定位打包引入的 JavaScript 内存泄漏:实战指南
Chrome DevTools 定位打包引入的 JavaScript 内存泄漏:实战指南 在现代 Web 开发中,JavaScript 扮演着越来越重要的角色。复杂的应用常常依赖大量的 JavaScript 代码,而这些代码如果管理不...
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Cassandra性能瓶颈:识别与解决之道
Cassandra性能瓶颈:识别与解决之道 Cassandra作为一款强大的NoSQL数据库,在处理海量数据方面表现出色。然而,在实际应用中,我们常常会遇到性能瓶颈,导致系统响应缓慢,甚至崩溃。本文将深入探讨Cassandra性能瓶颈...
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一文读懂生命周期评估(LCA):案例解析电子与汽车行业的应用与挑战
生命周期评估(Life Cycle Assessment, LCA)是一种评估产品、工艺或服务在其整个生命周期内对环境和社会潜在影响的系统方法。从原材料的获取、生产制造、使用、到最终的废弃处理或回收利用,LCA 涵盖了产品或服务的“摇篮到...
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寓教于乐!儿童垃圾分类游戏设计全攻略,让孩子爱上环保
各位家长、老师,大家好!我是“小绿叶”——一个关注儿童环保教育的游戏设计师。今天,咱们来聊聊如何设计一款寓教于乐的儿童垃圾分类游戏,让孩子们在玩乐中轻松掌握垃圾分类的知识,从小培养环保意识。 一、为什么要做儿童垃圾分类游戏? ...
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垃圾分类大作战!一套让你和孩子都上瘾的桌面游戏设计
大家好,我是桌游设计师阿废,今天给大家带来一款寓教于乐的垃圾分类主题桌面游戏设计方案。这款游戏不仅能让孩子们在玩乐中学习垃圾分类知识,还能锻炼他们的策略思维和决策能力,让全家老少都能参与其中,一起为环保贡献力量! 一、游戏背景设定:...
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垃圾分类推广难?社区落地指南,避坑又高效!
各位社区管理者、环保志愿者们,大家好! 我是社区环境治理观察员阿 Green,相信大家都有这样的感受:垃圾分类喊了这么久,但实际效果总是差强人意。居民参与度不高、分类质量参差不齐、宣传效果不佳等问题层出不穷。别灰心!今天,我就结合多年社区...
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AI如何助力环保?无人机巡查、图像识别只是冰山一角!
嘿,大家好!有没有觉得最近的天气越来越极端?一会儿热成狗,一会儿又冻成冰棍。这可不是闹着玩的,气候变化真的已经影响到我们每个人的生活了。说到这儿,就不得不提一提环保这个话题了。你可能会觉得环保离你很远,但实际上,它跟我们的生活息息相关。今...
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Lua脚本内存泄漏与过度分配:系统性排查与高效解决方案
在项目开发中,为了快速实现功能,我们经常会创建一些“用完即弃”的临时表或对象。然而,当这类操作在高性能或长时间运行的场景下变得频繁时,很容易积累成内存泄漏或过度分配问题,最终导致项目整体性能急剧下降。这种困扰相信很多Lua开发者都曾遇到过...
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Lua游戏AI内存泄漏?揭秘引用循环与可视化分析技巧
最近在开发游戏AI模块时,遇到一个让你头疼的问题:Lua AI模块的内存占用持续增长,即使切换场景也无法释放。你怀疑是Lua表的引用关系过于复杂,导致垃圾回收器(GC)无法正常回收。想知道有没有什么办法能“可视化”地分析这些引用关系? ...
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Lua游戏AI:如何管理状态机与行为树引用,告别内存泄漏
你好!理解你在大型Lua游戏AI项目中遇到的困境。状态机(FSM)和行为树(BT)在设计上本身就可能产生复杂的内部引用,如果处理不当,确实很容易导致难以察觉的内存泄漏。在Lua这种依赖垃圾回收的语言中,循环引用是内存泄漏的常见元凶。 ...
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Lua游戏开发:频繁角色进出,如何避免隐形内存泄漏?
在动态脚本语言(特别是像Lua)进行游戏开发时,最让人头疼的问题之一莫过于“悄无声息”的内存泄漏。当游戏角色或场景元素被频繁创建和销毁时,如果对对象间的引用关系处理不当,即使是最简单的逻辑也可能隐藏着难以察觉的内存“炸弹”,最终导致游戏性...
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Lua弱引用表在游戏角色管理中的应用
Lua弱引用表在游戏角色管理中的应用 提问: 我对Lua的垃圾回收机制理解不是很透彻,尤其是弱引用表(Weak Table)在实际项目里怎么用才能有效解决内存问题?希望有具体的代码示例,说明在游戏角色管理中如何应用。 回答:...
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Lua与C/C++交互:如何高效传递数据?栈操作与userdata深度解析
在Lua与C/C++的交互中,高效地传递数据是构建高性能、稳定系统的关键。由于两种语言的数据模型和内存管理机制不同,选择合适的传输方式至关重要。本文将深入探讨几种常见的数据传输方法,并分析它们的优缺点。 1. 基于栈(Stack)操作...
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C++与Lua交互:告别栈传递,拥抱userdata的高效与优雅
开发者朋友你好!看到你在开发游戏引擎时遇到的C++复杂数据暴露给Lua的痛点,这确实是C++/Lua混合开发中一个常见但又很关键的问题。每次手动通过栈来拆解和重组数据,不仅代码繁琐,而且容易出错,性能也未必理想。你提到了 userdata...
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Lua 垃圾回收与 C++ 对象生命周期
问题:C++ 对象在 Lua 中引用后,如果 Lua 不再使用,C++ 对象能自动释放吗?生命周期是怎样的? 是的,当 C++ 对象被 Lua 引用,并且 Lua 的垃圾回收器检测到该对象不再被 Lua 环境所引用时,该 C++ 对象...
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Lua 中安全管理 C++ 智能指针:shared_ptr 与 unique_ptr 的实践
在 C++ 和 Lua 混合编程中,如何安全、高效地管理 C++ 对象的生命周期,尤其是涉及 shared_ptr 和 unique_ptr 这类智能指针时,是一个常见且关键的问题。由于 Lua 有自己的垃圾回收机制,而 C++ ...
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C++对象成员函数作为Lua回调:如何安全管理生命周期以避免悬空指针
在C++与Lua混合编程的场景中,将C++对象的方法作为回调函数传递给Lua脚本是一种常见的需求,尤其是在游戏开发或插件系统中。然而,当Lua脚本异步执行这些回调时,一个棘手的生命周期管理问题就会浮现:C++对象可能在Lua回调实际执行之...
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C++ 刚体暴露给 Lua,如何避免对象销毁导致的崩溃?
问题:C++ 刚体对象暴露给 Lua 后,如何避免 C++ 对象销毁导致的崩溃? 在使用 C++ 编写物理引擎时,经常需要将 C++ 中的刚体( RigidBody )对象暴露给 Lua 脚本,以便脚本可以控制其速度和位置。 但一个常...
