场景
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把真实场景还原到VR里?从技术到体验,带你走进虚拟现实的奇妙世界!
把真实场景还原到VR里?从技术到体验,带你走进虚拟现实的奇妙世界! 你是否曾经幻想过,能够将现实世界中的场景完美地复制到虚拟世界中?在VR眼镜的帮助下,身临其境地体验真实的风景、感受真实的触感?这可不是科幻电影里的情节,而是正在发生的...
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数据库选型不头疼 关系型还是NoSQL?看完这篇就够了
嗨,我是老王,一个在技术圈摸爬滚打多年的老兵。最近不少朋友问我,现在数据库种类这么多,关系型、NoSQL,还有各种各样的,到底该怎么选啊?这个问题,确实挺让人头疼的。市面上的数据库产品,就像菜市场里的各种菜,看起来都差不多,但做出来的味道...
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Faiss, Annoy, HNSW 谁更强?ANNS 库性能大比拼,代码示例与实战解析
嘿,哥们儿!想在海量数据里快速找到你想要的东西?别担心,今天咱们就来聊聊那些能帮你“大海捞针”的利器——近似最近邻搜索 (ANNS) 库。特别是,我们会重点比较当下最火的三款:Faiss、Annoy 和 HNSW。准备好了吗?咱们这就开始...
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Faiss 索引终极对决 IndexHNSW PQ vs IndexIVFPQ 全方位对比分析
Faiss 索引终极对决 IndexHNSW PQ vs IndexIVFPQ 全方位对比分析 嘿,哥们!今天咱们来聊聊在 Faiss 这个强大的向量检索库里,两种融合了 PQ(Product Quantization,乘积量化)的索...
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Faiss 向量检索进阶:带你玩转元数据过滤,电商搜索场景实战解析
哈喽,大家好!我是爱折腾的码农,今天咱们来聊聊 Faiss 这个强大的向量检索库。Faiss 在处理海量向量数据时,速度那叫一个快!不过,光快还不够,在实际应用中,我们经常需要根据一些“附加信息”来筛选结果,比如电商平台上的商品搜索,你肯...
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efSearch 参数调优:如何在召回率和搜索速度之间找到平衡?
你好,我是小码哥。今天我们来聊聊一个让程序员又爱又恨的话题—— efSearch 参数调优。相信很多小伙伴在开发搜索功能时,都会遇到召回率和搜索速度之间的“鱼与熊掌不可兼得”的难题。别担心,今天我就来帮你拨开迷雾,教你如何在 efSea...
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消息队列消费重复?业务ID、状态机、分布式锁如何实现优雅幂等
嘿,各位奋斗在后端的兄弟姐妹们,咱们聊个老生常谈但又极其重要的话题——消息队列(MQ)的消费幂等性。用MQ解耦、异步、削峰填谷是爽,可一旦涉及到关键业务,比如订单创建、积分增减、库存扣减,要是消息被重复消费了,那后果...啧啧,轻则数据错...
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定时任务用分布式锁,Redisson的看门狗机制真的是最佳选择吗?还有哪些更合适的策略?
定时任务场景下的分布式锁:Redisson 看门狗是不是万能药? 你好,我是负责定时任务系统设计的小伙伴。咱们经常遇到一个经典问题:系统部署了多个实例,为了避免同一个定时任务被重复执行,需要加个分布式锁。这听起来很简单,但魔鬼藏在细节...
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Redis统计大比拼:Bitmap vs HyperLogLog 内存与精度如何抉择?
在处理海量数据统计,特别是需要计算独立用户数(UV)、日活跃用户(DAU)这类去重计数(Cardinality Estimation)的场景时,Redis 提供了两种非常强大的数据结构:Bitmap 和 HyperLogLog (HLL)...
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绕开TCP内卷 UDP上如何实现可靠传输 RUDP与UDT方案深度对比
大家好,我是老架构师阿宽。咱们在做系统设计,特别是涉及到网络通信的时候,TCP 几乎是默认选项,毕竟可靠。但有时候,TCP 的一些“固执”特性,比如严格的顺序保证、队头阻塞,还有那相对固定的拥塞控制策略,在某些场景下反而成了性能瓶le颈,...
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智能家居进阶指南:如何用大数据玩转个性化定制?看完这篇,你也能成为智能家居达人!
嘿,大家好!我是你们的智能家居向导小智。随着科技的飞速发展,智能家居已经逐渐走进了千家万户。你是不是也已经拥有了一些智能家居设备,比如智能灯泡、智能音箱、智能扫地机器人等等?但是,你真的了解如何充分利用这些设备,打造一个真正懂你的家吗?今...
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寓教于乐!儿童编程如何打造“节约用水”小卫士?
嗨,各位家长和小朋友们!我是你们的编程小助手。今天,咱们来聊聊怎么用酷炫的编程,让孩子们成为“节约用水”的小卫士! 想象一下,孩子们不再只是被动地听大人说“要节约用水”,而是通过自己动手编程,亲身模拟各种用水场景,这感觉是不是很棒? ...
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用智能音箱和灯泡打造你的专属“家庭影院”氛围!
你是否也幻想过在家中拥有一个专属的“家庭影院”,但又觉得置办一整套专业设备太过麻烦?别担心!如果你手边已经有了智能音箱和智能灯泡,那么恭喜你,打造一个充满氛围感的简易“家庭影院”体验,其实比你想象的要简单得多。今天,我就来手把手教你如何通...
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除了Redis和Zk,还有哪些分布式锁实现方案?它们优劣和场景有何不同?
在分布式系统中,为了保证共享资源的并发访问安全,分布式锁是不可或缺的机制。我们最常听到的可能是基于 Redis 或 ZooKeeper 的实现。但除了它们,确实还有其他方案,比如您提到的基于数据库的分布式锁,以及一些新兴的云原生协调服务。...
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大型开放世界场景Draw Call优化:除了合批和LOD,还有哪些高效策略?
作为场景美术,负责构建大型开放世界确实是一项挑战,尤其是在性能优化方面,Draw Call数量的控制是核心难题之一。你已经提到了网格合并和LOD,这些都是非常基础且高效的手段。但你问到了“不那么常见但非常高效”的策略,特别是在光照和阴影方...
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移动开放世界游戏中的实时高质量全局光照:限制与最佳实践
移动平台要实现高质量的实时全局光照(Global Illumination, GI),尤其是在开放世界场景中,无疑是当前图形渲染领域的一大挑战。相较于PC或主机平台,移动设备在计算能力、内存带宽和功耗上的限制极为严苛。要理解如何实现,我们...
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Unity移动端照明秘籍:性能与动态兼得的混合光照策略
作为技术美术,我们常常在Unity的照明系统前纠结:烘焙光照的高性能与实时光照的灵活性似乎总是鱼与熊掌,尤其是在移动端开发时,性能更是悬在头顶的达摩克利斯之剑。你遇到的“烘焙光照性能好但失去动态,实时光照灵活但移动端消耗巨大”的困境,是许...
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手游RPG昼夜循环掉帧?移动端光影优化秘籍,告别生硬与卡顿!
独立开发者朋友,您好! 非常理解您在尝试为手游RPG加入昼夜循环时遇到的困扰。仅仅一个方向光的旋转就导致严重掉帧,角色身上的光影变化也显得生硬,这确实是移动平台开发中非常常见且棘手的性能瓶颈。实时动态光照和阴影在移动设备上是性能开销大...
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微服务架构下的分布式事务解决方案:CAP理论与实践
在微服务架构中,由于服务之间的独立性和分布式特性,传统的事务管理方式不再适用。分布式事务旨在保证跨多个服务的操作要么全部成功,要么全部失败,以维护数据的一致性。 CAP理论在微服务架构中的体现 CAP理论指出,在一个分布式系统...
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微服务架构下,如何保证跨服务事务的一致性?账户扣减和库存更新案例分析
在微服务架构中,由于服务是独立部署和扩展的,传统的ACID事务难以跨越多个服务边界。当一个业务操作涉及多个独立服务时,例如用户账户余额扣减和商品库存更新,如何保证这些操作要么全部成功,要么全部失败,避免出现数据不一致的情况呢? 问题...