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Python Scapy实战:HTTP数据包捕获与解析,URL、请求头、响应内容提取
Scapy是一个强大的Python库,可用于网络数据包的捕获、分析和构造。本文将指导你如何使用Scapy捕获指定网络接口上的HTTP数据包,并从中提取关键信息,如URL、请求头和响应内容。适合对网络协议和Python编程有一定基础,并希望...
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边缘设备MQTT轻量级客户端选型与离线消息处理:资源受限与网络不稳场景下的最佳实践
在物联网(IoT)和工业物联网(IIoT)领域,边缘设备扮演着至关重要的角色,它们负责收集、处理并传输数据。然而,这些设备通常资源有限,且可能面临网络连接不稳定或间歇性中断的问题。MQTT(Message Queuing Telemetr...
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Lua项目GC卡顿明显?试试这些内存管理与优化策略!
在Lua项目中,频繁创建和销毁临时对象确实是导致GC(Garbage Collection,垃圾回收)停顿的常见原因,尤其在游戏或实时应用中,这些卡顿会严重影响用户体验。虽然Lua的GC是增量式的,但当待回收的垃圾数量庞大时,GC周期仍然...
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应用配置频繁修改?试试动态配置,告别重启部署!
你提出的问题,是许多应用开发和运维过程中都会遇到的一个痛点—— 配置变更与服务部署强耦合,导致每次修改都要经历繁琐且有风险的发布流程 。这不仅耗时,还可能影响用户体验。幸运的是,业界已经有了一套成熟的解决方案,我们称之为 动态配置管理 。...
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云原生K8s配置热更新:Apollo配置中心实现零中断的秘诀
在云原生环境下,服务动态伸缩和频繁发布是常态,如何高效进行配置管理和热更新,同时避免服务重启带来的中断,是许多团队面临的挑战。您提出希望找到一个能与K8s动态调度机制无缝衔接的配置中心方案,这是一个非常核心且关键的需求。 传统的配置管...
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Lua游戏开发:频繁角色进出,如何避免隐形内存泄漏?
在动态脚本语言(特别是像Lua)进行游戏开发时,最让人头疼的问题之一莫过于“悄无声息”的内存泄漏。当游戏角色或场景元素被频繁创建和销毁时,如果对对象间的引用关系处理不当,即使是最简单的逻辑也可能隐藏着难以察觉的内存“炸弹”,最终导致游戏性...
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游戏引擎 Lua 脚本插件系统设计指南:高效与安全
为游戏引擎添加 Lua 脚本支持:接口设计与实践 很多游戏引擎都会选择集成脚本系统来扩展功能,提高灵活性。Lua 以其轻量级、易嵌入的特点,成为一种流行的选择。本文将探讨如何在游戏引擎中设计 Lua 脚本插件系统,重点关注接口设计,以...
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C++ ECS组件在Lua中安全生命周期管理:防止悬空引用崩溃的句柄系统
你提出的问题非常典型,在C++与脚本语言(如Lua)交互中,如何安全地管理C++对象的生命周期,避免脚本端持有悬空引用(Dangling Pointer)并导致崩溃,是一个核心挑战。尤其是在游戏引擎ECS(实体-组件系统)这种动态创建和销...
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Lua游戏AI:如何管理状态机与行为树引用,告别内存泄漏
你好!理解你在大型Lua游戏AI项目中遇到的困境。状态机(FSM)和行为树(BT)在设计上本身就可能产生复杂的内部引用,如果处理不当,确实很容易导致难以察觉的内存泄漏。在Lua这种依赖垃圾回收的语言中,循环引用是内存泄漏的常见元凶。 ...
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C++对象成员函数作为Lua回调:如何安全管理生命周期以避免悬空指针
在C++与Lua混合编程的场景中,将C++对象的方法作为回调函数传递给Lua脚本是一种常见的需求,尤其是在游戏开发或插件系统中。然而,当Lua脚本异步执行这些回调时,一个棘手的生命周期管理问题就会浮现:C++对象可能在Lua回调实际执行之...
