分布式锁
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探讨分布式架构在大规模多人在线游戏中如何解决异步编程带来的延迟问题?
在当今的游戏开发领域,分布式架构已成为大型多人在线游戏(MMO)的标配。然而,随着游戏规模的不断扩大,异步编程带来的延迟问题也日益凸显。本文将探讨分布式架构如何解决这一问题。 异步编程的挑战 异步编程允许游戏中的不同部分并行执行,...
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Nacos与其他服务注册中心的对比分析
在微服务架构中,服务注册中心扮演着至关重要的角色。本文将重点分析Nacos与其他服务注册中心的对比,帮助读者更好地了解它们的优缺点,以及在实际应用中的选择策略。 1. Nacos简介 Nacos(Naming and Config...
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Semaphore 实战:数据库、缓存、网络连接优化全攻略,让你的 Java 项目飞起来!
Semaphore 实战:数据库、缓存、网络连接优化全攻略,让你的 Java 项目飞起来! 嘿,哥们儿!我是老码农了,今天咱不聊那些虚头巴脑的理论,直接上干货!咱们聊聊怎么用 Java 里的 Semaphore 优化数据库连接、缓...
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HPA缩容不慌!一文搞懂如何监控Pod资源,稳操胜券!
嘿,老铁!我是老K,一个在Kubernetes集群里摸爬滚打多年的“老司机”。最近不少小伙伴在HPA缩容这块儿栽了跟头,要么缩容太激进,导致服务雪崩;要么缩容太慢,浪费资源。今天,老K就来跟大家聊聊,如何在HPA缩容过程中,通过监控和告警...
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Redis Stream消费组:原理、实践与Kafka对比,解锁高性能消息队列
你好,我是老王,一个折腾后端技术的老兵。今天我们聊聊 Redis 5.0 带来的一个重量级特性——Stream。很多人可能用 Redis 做缓存、做分布式锁,但你知道它也能当一个相当不错的消息队列(MQ)吗?特别是它的消费组(Consum...
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如何基于 Redis Stream 构建高可靠死信队列(DLQ)机制
在构建基于消息队列的分布式系统时,处理失败的消息是一个绕不开的问题。反复失败的消息如果不能被妥善处理,可能会阻塞正常消息的处理流程,甚至耗尽系统资源。死信队列(Dead Letter Queue, DLQ)是一种常见的解决方案,用于隔离和...
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StatefulSet序号作Worker ID:如何优雅处理非0起始与ID跳跃映射
在Kubernetes中使用StatefulSet部署需要生成类Snowflake分布式ID的应用时,一个常见的做法是利用StatefulSet Pod的稳定序号(Ordinal Index)作为Worker ID。这很自然,因为序号从0...
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秒杀活动缓存不一致?毫秒级同步与业务操作的缓存管理方案
最近,你们公司在搞限时抢购活动,却遭遇了数据不一致的“滑铁卢”——用户看到的价格和库存是旧的,结果就是抱怨声四起。这在高并发的电商场景中是个老生常谈的问题,但确实让人头疼。我来帮大家梳理一下这个问题,并提供一些实用的解决方案。 为什么...
