佳实践
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Java 数据库连接池优化指南:从入门到精通,解决实际问题
嘿,大家好!我是老码农张三,今天咱们聊聊 Java 开发中一个绕不开的话题——数据库连接池。数据库连接池就像咱们的后勤保障部门,负责管理数据库连接,避免频繁地创建和销毁连接,从而提高性能。但是,如果连接池没用好,反而会成为系统瓶颈,导致各...
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Java Vector API 助力音频处理:FFT 变换与滤波的加速实践
你好,我是老K。今天我们来聊聊 Java 领域一个相对“冷门”但潜力巨大的技术——Vector API。它能干啥?简单来说,就是利用 CPU 的 SIMD (Single Instruction, Multiple Data) 指令,实现...
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CompletableFuture在Spring和Netty等开源项目中的应用实践
你好,我是你的Java学习伙伴“代码小工”。今天咱们来聊聊Java并发编程中的一个利器—— CompletableFuture ,以及它在一些著名开源项目,特别是Spring Framework和Netty中的应用。 1. 为什么要用...
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深入解析Alertmanager抑制规则的配置与实践
Alertmanager抑制规则的作用 Alertmanager作为Prometheus生态系统中的重要组件,主要用于告警的管理和分组。其抑制规则(Inhibition Rules)的作用在于减少冗余告警。例如,当某个主机宕机时,可能...
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Alertmanager 警报分组管理:如何通过 `group_by` 实现最佳实践
在 Prometheus 和 Alertmanager 的监控体系中,告警分组(alert grouping)是一个关键功能,它可以帮助运维团队更高效地管理和处理告警。而 group_by 参数则是实现告警分组的核心配置之一。本文将深...
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深入解析Alertmanager中group_by参数在不同告警频率下的优化策略
在处理高频告警时,Alertmanager的 group_by 参数扮演着至关重要的角色。它不仅影响告警的分组方式,还直接决定了告警处理的效率和准确性。本文将通过多个案例和实际应用场景,深入探讨如何在不同告警频率下优化 group_by ...
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A/B测试藏着的那些事儿:隐私、数据安全,你真搞明白了吗?
产品经理们,A/B 测试是不是你们的日常?通过对比不同方案,找到最优解,提升用户体验,这操作简直不要太爽!但是!在你沉迷于数据带来的快感时,有没有想过,A/B 测试背后,其实藏着不少 “坑”?尤其是用户隐私和数据安全,一不小心,就可能踩雷...
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Web推送通知优化实战:Service Worker如何帮你提升用户体验?
Web推送通知优化实战:Service Worker如何帮你提升用户体验? 想象一下,你正在开发一款新闻App,希望用户能及时获取最新资讯。然而,频繁的推送通知不仅会打扰用户,还可能导致他们关闭通知权限,甚至卸载App。那么,如何才能...
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前端监控方案设计与实践-性能、错误与用户行为,如何用数据驱动优化?
各位前端开发者,你是否遇到过这样的情况?用户反馈页面卡顿、报错,但你本地却一切正常;线上 Bug 频发,修复后又出现新的问题;用户体验差,但你却找不到原因所在。这些问题都指向一个核心需求:我们需要更全面、更深入地了解线上应用的状态。 ...
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团队协作重构遗留代码:在保障项目稳定下提升代码质量的实战指南
接手遗留项目,面对糟糕的代码质量,维护起来确实让人头疼。我完全理解你的感受,这就像在泥潭里开车,每一步都得小心翼翼。好消息是,你不是一个人在战斗,而且重构遗留代码是每个程序员职业生涯中都会遇到的挑战。关键在于如何“艺术性”地操作,既能提升...
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Java服务单元测试:告别慢速与不可控,高效隔离外部依赖
你遇到的问题,是许多开发者在为现有复杂Java服务编写单元测试时常会碰到的“拦路虎”。当代码逻辑直接耦合了数据库操作或RPC调用时,单元测试就变得不再“单元”,它变成了集成测试,带来了速度慢、结果不可控、维护成本高等一系列问题。别担心,这...
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告别“玄学”测试:如何隔离单元测试中的外部RPC依赖
项目中的老旧代码,业务逻辑直接调用外部RPC接口,导致单元测试跑起来很不稳定,网络抖动或者外部服务更新都会影响测试结果,这确实是个让人头疼的问题。每次修改代码,都希望能在本地快速验证逻辑,而不是被这些外部因素干扰。要解决这个问题,核心思想...
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告别CI/CD流水线中的单元测试“玄学”:依赖隔离与Mock/Stub实践指南
在现代软件开发中,CI/CD流水线是保障代码质量和发布效率的核心。然而,你是否也曾遭遇这样的窘境:单元测试明明在本地运行通过,却在CI/CD流水线中频繁因“外部服务不稳定”或“网络波动”而莫名其妙地失败,最终导致流水线中断,徒增排查和重试...
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单元测试中的“替身演员”:深入浅出Mocking与Stubbing
你好!看到团队的新伙伴们在单元测试中遇到了处理外部依赖的困惑,这很正常,几乎每个开发者在成长过程中都会经历这个阶段。你们对“写代码测试代码”的理解没错,但当代码不再是孤立运行时,问题就来了。别担心,今天我们就来深入浅出地聊聊单元测试中的“...
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用CLTV(客户生命周期价值)数据模型,直观展示客户忠诚度对未来营收的巨大贡献
你提到的困境在很多快速增长型公司都存在,尤其是在追求市场份额扩张阶段。高层往往只关注短期内新客户带来的直接销售额增长,而忽视了现有客户的巨大潜力。作为客户成功团队的负责人,你的感受非常真实且重要。要改变这种局面,我们需要一个能“用数据说话...
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Lua脚本内存泄漏与过度分配:系统性排查与高效解决方案
在项目开发中,为了快速实现功能,我们经常会创建一些“用完即弃”的临时表或对象。然而,当这类操作在高性能或长时间运行的场景下变得频繁时,很容易积累成内存泄漏或过度分配问题,最终导致项目整体性能急剧下降。这种困扰相信很多Lua开发者都曾遇到过...
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游戏卡顿?TCP全量同步的痛与UDP增量同步的解法
你好!你遇到的问题是许多实时多人游戏开发者都会面临的经典挑战——如何在保证游戏体验流畅性的同时,确保网络数据的可靠与一致。当前基于TCP的全量同步简单直接,但在玩家视野范围内实体数量增多时,确实容易因带宽压力和TCP的拥塞控制机制导致客户...
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大型开放世界场景Draw Call优化:除了合批和LOD,还有哪些高效策略?
作为场景美术,负责构建大型开放世界确实是一项挑战,尤其是在性能优化方面,Draw Call数量的控制是核心难题之一。你已经提到了网格合并和LOD,这些都是非常基础且高效的手段。但你问到了“不那么常见但非常高效”的策略,特别是在光照和阴影方...
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UE5大型开放世界:发光体“间接光照”与高帧率的平衡术
在UE5中为大型开放世界的赛博朋克街区创建具有泛光和环境颜色反弹的发光元素,同时保持高帧率,确实是一个常见的技术挑战。直接使用发光材质本身虽然能产生屏幕空间泛光,但其对周围环境的“间接光照”贡献需要更复杂的全局光照(GI)系统来处理。下面...
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移动端游戏光照优化:平衡烘焙与实时的混合工作流
在移动游戏开发中,光照系统优化一直是个让人头疼的难题。尤其是当你遇到需要动态昼夜切换、场景中充斥着大量角色、同时还有各种酷炫特效光源的场景时,如何在性能和视觉效果之间找到那个完美的平衡点,确实是个巨大的挑战。我自己也曾为此耗费过不少精力去...