任务系统
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定时任务用分布式锁,Redisson的看门狗机制真的是最佳选择吗?还有哪些更合适的策略?
定时任务场景下的分布式锁:Redisson 看门狗是不是万能药? 你好,我是负责定时任务系统设计的小伙伴。咱们经常遇到一个经典问题:系统部署了多个实例,为了避免同一个定时任务被重复执行,需要加个分布式锁。这听起来很简单,但魔鬼藏在细节...
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Redis Stream 对比 Kafka 实现延迟队列 哪个更胜一筹
在需要处理“过一段时间再做某事”的场景下,延迟队列就派上用场了。比如,订单创建后30分钟未支付自动取消,或者用户预约提醒等等。技术选型时,Redis 和 Kafka 作为常见的消息处理组件,经常被纳入考虑范围。那么,使用 Redis St...
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厨房也疯狂!巧用游戏思维,解锁烹饪新姿势,小白也能变大厨!
有没有想过,厨房也能变成一个充满乐趣的RPG游戏?想象一下,你不再是枯燥地切菜、炒菜,而是像游戏角色一样,通过完成各种烹饪任务来获取经验值,升级你的厨艺技能,最终成为一位令人艳羡的大厨! 今天,我就要带你玩转“游戏化厨房”,介绍一些能...
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小学生编程APP设计指南:如何用游戏化激发学习兴趣?
想象一下,如果你的孩子能在玩游戏的同时,轻松掌握编程技能,那会是怎样一种体验?作为一名曾经的“熊孩子”,我现在要和你聊聊,如何设计一款真正能吸引8-12岁小学生,让他们爱上编程的APP。别担心,我会用最接地气的方式,帮你拆解每一个环节。 ...
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游戏任务系统:如何兼顾营收与玩家体验?
您提出的问题,是当前游戏设计领域最核心也最具挑战性的话题之一:如何在商业盈利和玩家体验之间找到最佳平衡点,特别是在任务系统这个与玩家日常互动最紧密的部分。这并非一个简单的“多加任务”或“多给奖励”就能解决的问题,它涉及到游戏设计理念、玩家...
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游戏任务系统设计:如何平衡玩家留存与付费转化?
在游戏设计中,任务系统无疑是连接玩家与游戏核心体验、驱动其行为的关键枢纽。您的团队在留存与付费转化之间摇摆,这正是许多游戏设计师共同的痛点。我们都希望找到那个既能让玩家沉浸其中,又能保障游戏健康运营的“甜蜜点”。以下是一些经过市场验证的设...
