TCP
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TCP/IP 三次握手、四次挥手详解大白话
在网络通信中,TCP协议是一种非常重要的协议。它通过三次握手和四次挥手的方式来建立和断开连接。下面我们用大白话来解释这个过程。 三次握手 三次握手是建立TCP连接的过程,具体步骤如下: 第一次握手 :客户端发送一个SYN...
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Prometheus Alertmanager 高可用部署实战:多实例、配置同步与故障切换详解
Prometheus Alertmanager 高可用部署实战:多实例、配置同步与故障切换详解 大家好,我是你们的“监控达人”——“告警侠”!今天咱们来聊聊 Prometheus 监控体系中的重要一环:Alertmanager 的高可...
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ES数据迁移网络对比:_reindex (slices) 与 Logstash 在高延迟丢包下的抉择
在 Elasticsearch (ES) 的世界里,数据迁移是个常见但又充满挑战的任务。无论是集群升级、架构调整还是数据归档,我们都需要将数据从一个地方搬到另一个地方。常用的工具有 ES 内置的 _reindex API (特别是配合...
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Elasticsearch跨地域CCR复制延迟与带宽瓶颈终极指南:TCP优化与ES配置实战
当你负责维护横跨大洲(比如亚欧、跨太平洋)的 Elasticsearch 集群,并依赖跨集群复制(CCR)来同步数据时,高延迟和有限的带宽往往会成为性能杀手,导致数据同步滞后、复制不稳定。别担心,这并非无解难题。咱们今天就深入聊聊,如何通...
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BBR加速下如何用iptables与tc精细控制流量:保障ES CCR优先级的实战指南
在跨国、高延迟、丢包环境下,开启BBR(Bottleneck Bandwidth and Round-trip propagation time)拥塞控制算法能够显著提升TCP连接的吞吐量,这对于很多业务,比如Elasticsearch(...
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精通 iptables CONNMARK:实现复杂应用流量的精准识别与优先级控制
在复杂的网络环境中,我们常常需要对不同类型的网络流量进行区分对待,特别是要保证关键应用的服务质量(QoS)。比如,你可能希望优先处理集群内部节点间的通信流量,或者为特定用户的 SSH 会话提供更低的延迟。传统的基于 IP 地址和端口的 ...
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iptables CONNMARK 标记不生效?网络老司机带你一步步排查到底
兄弟们,搞过 iptables 的,估计不少人都踩过 CONNMARK 的坑。明明规则写上去了,信心满满,结果策略路由、QoS 啥的该不生效还是不生效,连接标记(CONNMARK)就像消失了一样。别急,这玩意儿确实有点绕,但只要思路清晰,...
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iptables TRACE目标深度解析:如何精准追踪数据包的Netfilter之旅
当你面对一套复杂、层层叠叠的 iptables 规则,却发现某个数据包的行为跟你预期的完全不一样时,是不是感觉头都大了?明明规则写得“天衣无缝”,可数据包就是不按套路出牌,要么被莫名其妙地 DROP ,要么走向了错误的网络路径。这时...
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iptables TRACE 实战指南:手把手教你跟踪复杂防火墙规则下的数据包
搞不定 iptables 规则?数据包莫名其妙被丢弃或者走向了奇怪的方向?当你面对一堆 mangle 标记、 DNAT 、 SNAT 和 filter 规则交织在一起的复杂场景时,普通的 LOG 目标可能就不够用了。这时候,...
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iptables TRACE日志太难读?教你写个脚本自动分析数据包路径
iptables 的 TRACE 功能简直是调试复杂防火墙规则的瑞士军刀,它能告诉你每一个数据包在 Netfilter 框架中穿梭的完整路径,经过了哪些表(table)、哪些链(chain)、匹配了哪些规则(rule),最终命运如...
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深入剖析TCP TIME_WAIT状态 为啥它赖着不走以及如何在高并发服务器上优雅送走它
嘿,各位奋战在一线的后端同学、网络大佬和SRE们!今天咱们来聊聊一个老生常谈但又极其重要的话题——TCP的 TIME_WAIT 状态。你可能在 netstat -an | grep TIME_WAIT | wc -l 时看到过成千上万的这...
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UDP vs TCP 深度对决:为何DNS、实时音视频、游戏更偏爱“不靠谱”的UDP?
作为开发者,咱们在选择网络传输协议时,经常面临 TCP 和 UDP 这两个老朋友。教科书上通常会告诉你:TCP 可靠、面向连接、速度稍慢;UDP 不可靠、无连接、速度快。听起来好像很简单?但实际应用选型时,远不止这些标签。 想象一下,...
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绕开TCP内卷 UDP上如何实现可靠传输 RUDP与UDT方案深度对比
大家好,我是老架构师阿宽。咱们在做系统设计,特别是涉及到网络通信的时候,TCP 几乎是默认选项,毕竟可靠。但有时候,TCP 的一些“固执”特性,比如严格的顺序保证、队头阻塞,还有那相对固定的拥塞控制策略,在某些场景下反而成了性能瓶le颈,...
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游戏开发UDP状态同步实战 如何区分关键与非关键数据并设计传输策略
搞游戏开发的兄弟们,特别是做联机、搞同步的,肯定都绕不开网络这块。TCP可靠但延迟高、有拥塞控制,对于像FPS、MOBA这种需要快速响应的游戏来说,很多时候不那么合适。这时候,UDP就闪亮登场了!它快,延迟低,没TCP那么多条条框框,指哪...
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Python Scapy实战:HTTP数据包捕获与解析,URL、请求头、响应内容提取
Scapy是一个强大的Python库,可用于网络数据包的捕获、分析和构造。本文将指导你如何使用Scapy捕获指定网络接口上的HTTP数据包,并从中提取关键信息,如URL、请求头和响应内容。适合对网络协议和Python编程有一定基础,并希望...
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游戏卡顿?TCP全量同步的痛与UDP增量同步的解法
你好!你遇到的问题是许多实时多人游戏开发者都会面临的经典挑战——如何在保证游戏体验流畅性的同时,确保网络数据的可靠与一致。当前基于TCP的全量同步简单直接,但在玩家视野范围内实体数量增多时,确实容易因带宽压力和TCP的拥塞控制机制导致客户...
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优化网络传输:TCP/IP协议参数调整指南
前言 网络传输性能对于现代应用至关重要。除了硬件设备,TCP/IP协议的参数配置也会直接影响网络速度和稳定性。本指南将深入探讨如何通过调整关键的TCP/IP参数,在保证网络稳定的前提下,最大限度地提升传输效率。 1. TCP窗口大...
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线上服务偶发性网络连接超时:如何捕获和诊断这些“瞬时”问题?
你好!你遇到的问题非常典型,线上服务中“偶发性”和“瞬时性”的网络抖动是让很多工程师头疼的难题。你的直觉很正确,网络连接建立时间过长,确实很可能与运营商网络质量、中间路由设备故障或拥堵有关,但也可能与你自身服务的网络配置、系统资源甚至防火...
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线上TCP三次握手耗时过长?这些工具助你精准定位问题!
问题描述 线上环境偶发TCP三次握手耗时过长,导致应用层超时。怀疑是服务器与用户之间的某个中间网络节点间歇性丢包,但苦于没有合适的工具进行持续监控和定位。 分析思路 要解决这个问题,我们需要能够: 持续监控 :长时间...
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微服务RPC偶发超时:如何精准定位是网络抖动还是服务实例“掉队”?
在微服务生产环境中,偶发的RPC超时确实是一个令人头疼的问题。就像你描述的,有了负载均衡和服务发现,问题依然隐蔽,难以定位到是某个具体服务实例的问题,还是底层网络层偶尔的“抖动”。这种“幽灵”般的故障,往往需要更深层次的观测和分析手段。 ...