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Redis分布式锁实现方案及应用场景分析:从原理到实践
Redis分布式锁实现方案及应用场景分析:从原理到实践 在高并发场景下,如何保证数据一致性是一个非常重要的挑战。分布式锁作为一种常用的同步机制,能够有效地解决这个问题。Redis凭借其高性能和丰富的特性,成为实现分布式锁的理想选择。本...
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MQ消费幂等性保障 Redis分布式锁Watchdog续期机制如何优雅运作
搞分布式系统的兄弟们,肯定都遇到过一个经典场景:用消息队列(MQ)处理任务,为了防止消息被重复消费导致业务错乱,需要保证消费端的幂等性。而实现幂等性,分布式锁是个常用的手段。用Redis做分布式锁,简单高效, SET key value ...
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定时任务用分布式锁,Redisson的看门狗机制真的是最佳选择吗?还有哪些更合适的策略?
定时任务场景下的分布式锁:Redisson 看门狗是不是万能药? 你好,我是负责定时任务系统设计的小伙伴。咱们经常遇到一个经典问题:系统部署了多个实例,为了避免同一个定时任务被重复执行,需要加个分布式锁。这听起来很简单,但魔鬼藏在细节...
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Redis 分布式锁设计:如何同时防死锁与“脑裂”
在分布式系统里,当多个服务实例需要访问同一个共享资源时,为了避免数据不一致或者操作冲突,我们通常需要一把“锁”来保证同一时间只有一个实例能操作。Redis 因为其高性能和原子操作特性,经常被用来实现分布式锁。但这事儿没那么简单,一不小心就...
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Redis分布式锁实战避坑指南-TTL、粒度、可重入和Watchdog怎么选
兄弟们,搞分布式的,哪个没踩过Redis分布式锁的坑?这玩意儿用起来方便,但真要落地到生产环境,各种细节问题能让你头疼好几天。今天咱们就来盘点盘点,实际项目中用Redis锁,最容易遇到的几个大坑,以及怎么爬出来。 坑一:锁的超时时间(...
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Redis分布式锁大比拼:Redisson、Jedis+Lua与Curator(ZooKeeper)谁是王者?深度解析选型依据
在构建分布式系统时,确保资源在并发访问下的互斥性是一个核心挑战。分布式锁应运而生,而基于Redis实现的分布式锁因其高性能和相对简单的特性,成为了非常流行的选择。然而,具体到实现方案,开发者常常面临抉择:是选择功能全面、封装完善的Redi...
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Redisson 看门狗 (Watchdog) 深度剖析:工作原理、Lua 脚本、性能影响与极端情况
Redisson 作为 Java 中流行的 Redis 客户端,其分布式锁功能广受好评。其中,Watchdog(看门狗)机制是实现锁自动续期的核心,确保了即使业务逻辑执行时间超过预期,锁也不会意外释放导致并发问题。但这个“守护神”是如何工...
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Redis Stream 精确一次消费 实现的终极指南 - 结合事务、Lua 与持久化
你好,我是专注于分布式系统的老 K。在构建可靠的分布式系统时,消息队列扮演着至关重要的角色。而保证消息的『精确一次处理』(Exactly-Once Semantics)是许多业务场景下的刚需,尤其是在金融、订单处理等对一致性要求极高的领域...
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如何基于 Redis Stream 构建高可靠死信队列(DLQ)机制
在构建基于消息队列的分布式系统时,处理失败的消息是一个绕不开的问题。反复失败的消息如果不能被妥善处理,可能会阻塞正常消息的处理流程,甚至耗尽系统资源。死信队列(Dead Letter Queue, DLQ)是一种常见的解决方案,用于隔离和...
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Redis ZSet 延迟队列的可靠性拷问-高效扫描、防重与故障恢复机制深度解析
你好,我是老 K,一个在后端摸爬滚打多年的工程师。用 Redis 的 Sorted Set (ZSet) 做延迟队列,这方案想必不少朋友都用过或者听说过。简单,性能也不错,score 存时间戳,member 存任务 ID 或者任务内容,起...
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Scrapy 结合 Splash 实战:动态网页数据抓取指南
许多现代网站使用 JavaScript 来动态加载内容,这给传统的 Scrapy 爬虫带来了挑战,因为 Scrapy 默认只能抓取静态 HTML。 为了解决这个问题,我们可以将 Scrapy 与 Splash 结合使用。Splash 是一...
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秒杀系统库存超卖?分布式锁这样选,性能与可靠性两手抓!
我们团队最近在设计秒杀系统时,也遇到了经典的库存超卖问题,确实是个让人头疼的挑战。分布式锁是解决这类问题的“利器”之一,但如何在眼花缭乱的选项中找到最适合秒杀场景的,并兼顾高并发下的性能和可靠性,确实需要好好权衡一番。下面我结合一些实践经...
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秒杀系统高并发库存扣减:如何平衡性能与准确性,避免超卖和数据库瓶颈?
老铁,你说的这些痛点,我作为后端开发者,简直是深有体会!秒杀系统那瞬间的百万级请求,尤其是库存扣减,真是系统稳定性的“试金石”。数据库连接池耗尽、超卖,这些都是稍不留神就会踩的坑。我来分享一套我们团队在实际项目中总结出的,兼顾性能、准确性...
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游戏引擎 Lua 脚本插件系统设计指南:高效与安全
为游戏引擎添加 Lua 脚本支持:接口设计与实践 很多游戏引擎都会选择集成脚本系统来扩展功能,提高灵活性。Lua 以其轻量级、易嵌入的特点,成为一种流行的选择。本文将探讨如何在游戏引擎中设计 Lua 脚本插件系统,重点关注接口设计,以...
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Lua脚本性能优化:除了渲染和物理,脚本层还有哪些提速妙招?
游戏引擎的性能优化确实是个永恒的话题,除了渲染、物理这些底层模块,脚本层的性能瓶颈也常常令人头疼,尤其是在逻辑复杂、对象数量多的游戏场景中。Lua以其轻量和灵活的特性,在游戏开发中被广泛应用,但如果不注意写法,也很容易成为性能的短板。你提...
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Lua脚本内存泄漏与过度分配:系统性排查与高效解决方案
在项目开发中,为了快速实现功能,我们经常会创建一些“用完即弃”的临时表或对象。然而,当这类操作在高性能或长时间运行的场景下变得频繁时,很容易积累成内存泄漏或过度分配问题,最终导致项目整体性能急剧下降。这种困扰相信很多Lua开发者都曾遇到过...
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C++与Lua交互:告别栈传递,拥抱userdata的高效与优雅
开发者朋友你好!看到你在开发游戏引擎时遇到的C++复杂数据暴露给Lua的痛点,这确实是C++/Lua混合开发中一个常见但又很关键的问题。每次手动通过栈来拆解和重组数据,不仅代码繁琐,而且容易出错,性能也未必理想。你提到了 userdata...
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C++ ECS组件在Lua中安全生命周期管理:防止悬空引用崩溃的句柄系统
你提出的问题非常典型,在C++与脚本语言(如Lua)交互中,如何安全地管理C++对象的生命周期,避免脚本端持有悬空引用(Dangling Pointer)并导致崩溃,是一个核心挑战。尤其是在游戏引擎ECS(实体-组件系统)这种动态创建和销...
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C++ 刚体暴露给 Lua,如何避免对象销毁导致的崩溃?
问题:C++ 刚体对象暴露给 Lua 后,如何避免 C++ 对象销毁导致的崩溃? 在使用 C++ 编写物理引擎时,经常需要将 C++ 中的刚体( RigidBody )对象暴露给 Lua 脚本,以便脚本可以控制其速度和位置。 但一个常...
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多Lua脚本并发访问C++对象:线程安全如何保障?
当然,当多个Lua脚本同时访问同一个C++对象时, 绝对需要引入锁或其他的同步机制来确保线程安全 。这在您的场景,也就是高并发的游戏服务器开发中,尤其关键。 为什么需要线程安全? Lua的线程模型: Lua本身的设计是单...