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js分割字符串的方法函数 - JavaScript
1、函数 string.split(separator,limit) split() 方法用于把一个字符串分割成字符串数组。 '1-2'.split('-') // ['1', &...
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GitLab Runner 无法连接到 GitLab?试试这些方法!
GitLab Runner 是 GitLab CI/CD 流程中不可或缺的一部分,它负责执行构建、测试和部署等任务。然而,在实际使用过程中,我们可能会遇到 GitLab Runner 无法连接到 GitLab 的问题。下面,我将详细介绍几...
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GitLab Runner 资源限制:精细化控制你的 CI/CD
GitLab Runner 资源限制:精细化控制你的 CI/CD 在使用 GitLab CI/CD 的过程中,你可能会遇到资源限制的问题。你的构建任务可能因为内存不足而崩溃,或者因为 CPU 占用率过高而导致整个 CI/CD 流程缓慢...
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用游戏化编程挑战激活你的代码力!三个实战项目等你来战
每次打开IDE都像是面对冷漠的数学老师?来试试把键盘变成游戏手柄的新鲜体验!我们精心设计了三个脑洞大开的编程任务,让算法训练变得像打通关游戏一样让人上瘾。 🛠️ 第一关:贪吃蛇的逆袭(Python篇) 还记得童年玩过的像素蛇吗?...
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Semaphore 在数据库连接池中的应用:限制并发连接,守护数据库资源
Semaphore 在数据库连接池中的应用:限制并发连接,守护数据库资源 嘿,老铁!咱们今天来聊聊 Java 里一个挺好用的家伙—— Semaphore ,它在数据库连接池里可是个“看门人”的角色。你想啊,数据库就像个大仓库,连接池就...
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别再只会 Mutex 了!Java 多线程性能优化之 SIMD 指令集 (AVX/SSE) 实战
大家好,我是你们的硬核老哥阿猿。今天咱们不聊虚的,直接上干货,聊聊 Java 多线程性能优化里一个经常被忽视的“大杀器”——SIMD 指令集(Single Instruction Multiple Data),特别是 AVX 和 SSE。...
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Java中的Future局限性及替代方案探析
在Java多线程编程中, Future 接口是一个非常常用的工具,它允许我们异步执行任务并在稍后获取结果。然而,尽管 Future 功能强大,但它并非完美无缺。在实际项目中, Future 的局限性可能导致开发效率下降,甚至引发潜在的错误...
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Kubernetes HPA 自定义指标缩容策略详解及最佳实践
Kubernetes HPA 自定义指标缩容策略详解及最佳实践 在 Kubernetes 中,Horizontal Pod Autoscaler(HPA)是用于自动扩展或收缩 Pod 副本数量的关键组件。默认情况下,HPA 基于 CP...
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Prometheus 进阶:Alertmanager 高可用配置全攻略,多实例部署、数据同步、故障转移一网打尽!
Prometheus 进阶:Alertmanager 高可用配置全攻略,多实例部署、数据同步、故障转移一网打尽! 各位老铁们,大家好!我是你们的“监控达人”——监控喵!今天咱们来聊聊 Prometheus 监控体系中的告警利器——Al...
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Alertmanager抑制规则深度解析:告别告警风暴,做个安静的美男子
告别告警风暴,做个安静的美男子:Alertmanager抑制规则深度解析 “喂,110吗?我的服务器又双叒叕告警了!” 相信不少运维小伙伴都经历过类似的“午夜惊魂”。面对海量的告警信息,我们常常感到疲惫不堪,甚至麻木。更可怕的是,...
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除了抑制规则,Alertmanager还有这些降噪秘籍!SRE必看
你好,我是运维老司机。在监控领域,Alertmanager绝对是告警处理的得力助手。但是,告警多了,就容易淹没关键信息,甚至让人麻木。之前我们已经聊过了抑制规则,今天,咱们继续深入,聊聊Alertmanager中除了抑制规则,还有哪些“降...
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深入解析Alertmanager中group_by参数在不同告警频率下的优化策略
在处理高频告警时,Alertmanager的 group_by 参数扮演着至关重要的角色。它不仅影响告警的分组方式,还直接决定了告警处理的效率和准确性。本文将通过多个案例和实际应用场景,深入探讨如何在不同告警频率下优化 group_by ...
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健壮MQ消费框架设计 如何实现自动重试与原子性DLQ投递
在分布式系统中,消息队列(MQ)是解耦和异步化的利器。但只要引入网络和外部依赖,就必然会遇到处理失败的情况:网络抖动、下游服务暂时不可用、数据校验失败等等。如果消费者处理消息失败后直接丢弃或者简单地抛出异常,可能会导致数据丢失或处理不一致...
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如何设计一个健壮的 Redis Stream 死信队列(DLQ)处理服务
你好,我是你的后端架构师伙伴。今天我们来聊聊一个在基于 Redis Stream 构建消息系统时,经常遇到的一个棘手问题——如何优雅且可靠地处理那些处理失败的消息,也就是所谓的“死信”。直接丢弃?不行,那可能丢失重要业务数据。无限重试?更...
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深入剖析TCP TIME_WAIT状态 为啥它赖着不走以及如何在高并发服务器上优雅送走它
嘿,各位奋战在一线的后端同学、网络大佬和SRE们!今天咱们来聊聊一个老生常谈但又极其重要的话题——TCP的 TIME_WAIT 状态。你可能在 netstat -an | grep TIME_WAIT | wc -l 时看到过成千上万的这...
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游戏开发UDP状态同步实战 如何区分关键与非关键数据并设计传输策略
搞游戏开发的兄弟们,特别是做联机、搞同步的,肯定都绕不开网络这块。TCP可靠但延迟高、有拥塞控制,对于像FPS、MOBA这种需要快速响应的游戏来说,很多时候不那么合适。这时候,UDP就闪亮登场了!它快,延迟低,没TCP那么多条条框框,指哪...
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农业物联网平台传感器数据整合攻略:多源数据融合的秘密
农业物联网(IoT)平台的核心价值在于能够收集、处理和分析来自各种传感器的数据,为农业生产提供精准、实时的决策支持。然而,整合来自不同厂商、不同类型的传感器数据,却是一项充满挑战的任务。今天,咱们就来聊聊如何攻克这一难题,让你的农业物联网...
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前端数据脱敏实战:手机号、身份证号,用户体验和隐私如何双赢?
在互联网应用中,用户数据安全至关重要。作为开发者,你肯定遇到过需要在前端展示部分敏感信息(如手机号、身份证号)的场景,但直接展示完整信息又存在隐私泄露的风险。那么,如何在保护用户隐私的前提下,兼顾良好的用户体验呢?前端数据脱敏技术应运而生...
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WebAssembly 拯救游戏加载?前端工程师的奇思妙想
各位游戏开发者们,大家好!我是你们的老朋友,一个在游戏公司“搬砖”的前端工程师。今天,我不打算聊那些高大上的架构,只想跟大家分享一个能让玩家“秒进”游戏的小秘密——基于 WebAssembly 的游戏资源加载优化方案。 游戏加载:玩家...
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Python实战:自动提取PDF表格数据并导出CSV(含代码示例)
在日常工作中,我们经常需要从PDF文档中提取表格数据。手动复制粘贴效率低下,且容易出错。本文将介绍如何使用Python编写程序,自动识别并提取PDF文档中的表格数据,并将其保存为CSV格式,方便后续分析和处理。我们将重点解决表格跨页、合并...
