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Java 数据库连接池优化指南:从入门到精通,解决实际问题
嘿,大家好!我是老码农张三,今天咱们聊聊 Java 开发中一个绕不开的话题——数据库连接池。数据库连接池就像咱们的后勤保障部门,负责管理数据库连接,避免频繁地创建和销毁连接,从而提高性能。但是,如果连接池没用好,反而会成为系统瓶颈,导致各...
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HikariCP 真香!对比 C3P0、DBCP、Tomcat JDBC 数据库连接池性能及原理分析
不知道大家平时在用 Java 进行数据库编程的时候,有没有思考过这个问题: 我用的数据库连接池,性能真的是最好的吗? 今天,咱们就来好好聊聊 Java 数据库连接池的那些事儿,特别是目前风头正劲的 HikariCP,看看它到底比 C...
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Semaphore 的公平与非公平:性能差异与应用场景深度剖析
你好,我是你的 Java 并发小助手。今天我们来聊聊 Java 并发编程中一个非常重要的工具—— Semaphore (信号量)。特别是,我们要深入探讨它的两种模式:公平模式和非公平模式,以及它们在不同业务场景下的性能差异。准备好你的咖啡...
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Java Vector API 助力音频处理:FFT 变换与滤波的加速实践
你好,我是老K。今天我们来聊聊 Java 领域一个相对“冷门”但潜力巨大的技术——Vector API。它能干啥?简单来说,就是利用 CPU 的 SIMD (Single Instruction, Multiple Data) 指令,实现...
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Kubernetes HPA 缩容指南:监控、告警与最佳实践,看完这篇就够了!
“喂,小 K 啊,最近集群资源利用率有点低,你看看能不能优化一下?” “收到,老王!我这就研究下 HPA 的缩容策略。” 相信不少 Kubernetes 工程师都遇到过类似老王这样的需求。HPA(Horizontal Pod Au...
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深入解析Alertmanager中group_by参数在不同告警频率下的优化策略
在处理高频告警时,Alertmanager的 group_by 参数扮演着至关重要的角色。它不仅影响告警的分组方式,还直接决定了告警处理的效率和准确性。本文将通过多个案例和实际应用场景,深入探讨如何在不同告警频率下优化 group_by ...
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A/B测试藏着的那些事儿:隐私、数据安全,你真搞明白了吗?
产品经理们,A/B 测试是不是你们的日常?通过对比不同方案,找到最优解,提升用户体验,这操作简直不要太爽!但是!在你沉迷于数据带来的快感时,有没有想过,A/B 测试背后,其实藏着不少 “坑”?尤其是用户隐私和数据安全,一不小心,就可能踩雷...
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人声混音进阶:多段压缩与动态EQ联手打造完美歌声
人声混音的“瑞士军刀”:多段压缩与动态EQ的强强联合 嘿,各位混音路上的朋友们!处理人声,是不是感觉既兴奋又头疼?它既是歌曲的灵魂,也常常是问题的集中营。干瘪、刺耳、浑浊、动态失控……别担心,今天咱们聊聊两款堪称人声处理“瑞士军刀”的...
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Web推送通知优化实战:Service Worker如何帮你提升用户体验?
Web推送通知优化实战:Service Worker如何帮你提升用户体验? 想象一下,你正在开发一款新闻App,希望用户能及时获取最新资讯。然而,频繁的推送通知不仅会打扰用户,还可能导致他们关闭通知权限,甚至卸载App。那么,如何才能...
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前端监控方案设计与实践-性能、错误与用户行为,如何用数据驱动优化?
各位前端开发者,你是否遇到过这样的情况?用户反馈页面卡顿、报错,但你本地却一切正常;线上 Bug 频发,修复后又出现新的问题;用户体验差,但你却找不到原因所在。这些问题都指向一个核心需求:我们需要更全面、更深入地了解线上应用的状态。 ...
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前端攻城狮福音-Node.js API 搭建速成指南
作为一名前端攻城狮,是不是经常被后端接口进度delay搞得焦头烂额?想自己搞个mock数据,又苦于后端知识储备不足?别慌!这篇Node.js API搭建速成指南就是为你量身定制的! 告别 console.log('loading....
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除了pywin32,Python还能怎么跑Windows服务?深度解析与替代策略
说到在Windows上用Python把应用跑成一个“服务”,多数人第一个想到的,也几乎是绕不开的选择,就是 pywin32 。但你可能也在想,难道除了它,就没有别的路了吗?或者,它到底好在哪里,又有哪些坑?今天,我们就来深入聊聊这个话题。...
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告别CI/CD流水线中的单元测试“玄学”:依赖隔离与Mock/Stub实践指南
在现代软件开发中,CI/CD流水线是保障代码质量和发布效率的核心。然而,你是否也曾遭遇这样的窘境:单元测试明明在本地运行通过,却在CI/CD流水线中频繁因“外部服务不稳定”或“网络波动”而莫名其妙地失败,最终导致流水线中断,徒增排查和重试...
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单元测试中的“替身演员”:深入浅出Mocking与Stubbing
你好!看到团队的新伙伴们在单元测试中遇到了处理外部依赖的困惑,这很正常,几乎每个开发者在成长过程中都会经历这个阶段。你们对“写代码测试代码”的理解没错,但当代码不再是孤立运行时,问题就来了。别担心,今天我们就来深入浅出地聊聊单元测试中的“...
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用CLTV(客户生命周期价值)数据模型,直观展示客户忠诚度对未来营收的巨大贡献
你提到的困境在很多快速增长型公司都存在,尤其是在追求市场份额扩张阶段。高层往往只关注短期内新客户带来的直接销售额增长,而忽视了现有客户的巨大潜力。作为客户成功团队的负责人,你的感受非常真实且重要。要改变这种局面,我们需要一个能“用数据说话...
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Lua 中安全管理 C++ 智能指针:shared_ptr 与 unique_ptr 的实践
在 C++ 和 Lua 混合编程中,如何安全、高效地管理 C++ 对象的生命周期,尤其是涉及 shared_ptr 和 unique_ptr 这类智能指针时,是一个常见且关键的问题。由于 Lua 有自己的垃圾回收机制,而 C++ ...
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C++对象成员函数作为Lua回调:如何安全管理生命周期以避免悬空指针
在C++与Lua混合编程的场景中,将C++对象的方法作为回调函数传递给Lua脚本是一种常见的需求,尤其是在游戏开发或插件系统中。然而,当Lua脚本异步执行这些回调时,一个棘手的生命周期管理问题就会浮现:C++对象可能在Lua回调实际执行之...
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大型开放世界场景Draw Call优化:除了合批和LOD,还有哪些高效策略?
作为场景美术,负责构建大型开放世界确实是一项挑战,尤其是在性能优化方面,Draw Call数量的控制是核心难题之一。你已经提到了网格合并和LOD,这些都是非常基础且高效的手段。但你问到了“不那么常见但非常高效”的策略,特别是在光照和阴影方...
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UE5大型开放世界:发光体“间接光照”与高帧率的平衡术
在UE5中为大型开放世界的赛博朋克街区创建具有泛光和环境颜色反弹的发光元素,同时保持高帧率,确实是一个常见的技术挑战。直接使用发光材质本身虽然能产生屏幕空间泛光,但其对周围环境的“间接光照”贡献需要更复杂的全局光照(GI)系统来处理。下面...
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移动端游戏光照优化:平衡烘焙与实时的混合工作流
在移动游戏开发中,光照系统优化一直是个让人头疼的难题。尤其是当你遇到需要动态昼夜切换、场景中充斥着大量角色、同时还有各种酷炫特效光源的场景时,如何在性能和视觉效果之间找到那个完美的平衡点,确实是个巨大的挑战。我自己也曾为此耗费过不少精力去...